-->



Doom3.ru




















    •  Главная

  •  Doom3-форум   •  Прислать новости




  •  Doom3-info



  



  •  Doom3: RoE



  



  •  Статьи



  



  •  Quake4



  



  •  Quake Wars



  




Реклама
Скачать кс 1.6
Скачать кс 1.6 бесплатно
cs-party.ru




Последние статьи
\"\"
Смертью обязаны (продолжение) (3)
– Вы утверждаете, что знали о существовании Артефакта до его непосредственного о...
Смертью обязаны (4)
– Быстрее! – голос главврача на мгновение разогнал людей, беспокойно заметавшихс...
Первые впечатления от Doom: всё-таки хорошо (0)
После анонса Doom на Е3 у нас возникли сомнения на его счёт. Теперь нам выпала в...

Doom 3 BFG Edition. Закажи прямо сейчас!
Doom 3 BFG Edition

29.99 $

Доставка по России, СНГ, странам Европы и Ближнего Востока.

Оформить заказ!


НОВОСТИ

DOOM – По следам E3 2015. Внутриигровой редактор
Sancho  02.09.2015  12:17

Компания Bethesda опубликовала четвёртый выпуск из серии ознакомительного видео, посвящённого брутальному футуристическому шутеру DOOM, который разрабатывается студией id Software.

Материал посвящён возможностям внутриигрового редактора Snapmap – простого набора инструментов, который позволит желающим почувствовать себя гейм-дизайнерами. Вы сможете создавать, публиковать или находить новый контент для игры (что-то наподобие Steam Workshop).
Разработчики отмечают простой и богатый функционал редактора, позволяющий создавать не только полноценные и тщательно детализированные многоуровневые локации, но и совершенно новые режимы игры. Примечательно, что подобный инструментарий не часто попадает в руки обладателей консолей, так что разработчики ожидают большого интереса от коммьюнити.



Источники: goha.ru, BethesdaSoftworks

Новость прислал: X-Ray





Doom и id Tech 6
Sancho  02.09.2015  11:32

Рассказ о технологической составляющей игры
Представители студии id Software рассказали о том, какие задачи ставили перед собой при работе над движком Doom:

В процессе истребления нескончаемых орд демонов легко упустить из виду, каких усилий требует создание подобного проекта. Без соответствующих технологий в игре не могла бы существовать столь быстрая, жесткая и яростная боевая система, столь характерная для DOOM. Все это стало возможно благодаря движку id Tech 6, который станет сердцем выходящей весной 2016 года игры. Чем выделяется id Tech 6? «Мы вернули динамическое освещение», — заявил руководитель по технологиям Роберт Даффи (Robert Duffy). И это только начало. Посмотрите наш новый видеоролик и узнайте больше закулисной информации о движке id Tech 6 из первых рук — от команды id Software.


...Читать полностью



Кровь, потроха и моменты славы DOOM
Sancho  29.08.2015  10:07



Источник: BethesdaSoftworks

Новость прислал: X-Rаy








Розовый






К чему ближе новый Doom?
К классике Doom 1-2
К Doom 3
Пока трудно сказать
К чему угодно ближе, только не к серии Doom!

 







Valuehost.Ru




















К работе над редактором SnapMap к DOOM (2016) привлечена Escalation Studios
Sancho  24.08.2015  22:05


18 августа стало известно, что студия Escalation Studios привлечена id software для работы над редактором уровней к DOOM (2016) SnapMap.

"Очень рады быть частью нового DOOM! Работаем c ультраталантливыми людьми в id Software над Snapmap!"



Это уже не первое сотрудничество Escalation Studios с id software - напомним, что они создали Doom Resurrection, рельсовый шутер по мотивам Doom 3 на iOS.

Источники: iddqd.ru, twitter.com



«Смертью обязаны» (продолжение)
Sancho  23.08.2015  18:26

Продолжение сюжета на тему Doom 3 – «Смертью обязаны», автор – Komissar_RED_96.

19 августа 2146 года,
штат Невада, США,
Центр медицинского обслуживания UAC.

– Вы утверждаете, что знали о существовании Артефакта до его непосредственного открытия? – уточнил Рафингтон.
– Фактически, так и было, – кивнул я, прибавив, – и об опасности его мы тоже узнали достаточно быстро.
...читать далее




Джону Кармаку – 45 лет!
Sancho  20.08.2015  14:16


Думаю, рассказывать о том, кто такой Джон Кармак, нет смысла. Сегодня гениальный программист отмечает своё 45-летие! Жаль, уже не в id, но каждый волен выбирать свой путь. В любом случае, в дело игровой индустрии в целом и в id Software в частности вклад вложен немалый, за это ему искренняя благодарность!

Успехов, Джон!



Делает ли Bethesda новую часть Quake?
Sancho  11.08.2015  21:35

Блог Disgusting Men обнаружил признаки работы над новым выпуском FPS-сериала. Возможно, что Bethesda работает над ещё не анонсированной частью Quake.

На выставке Gamescom был замечен Тим Уиллитс, который считается одним из создателей Quake и работал над множеством игр id Software, от Doom до Doom 3 и Quake Live, однако он не задействован в перезапуске Doom. На стенде Bethesda был обнаружен логотип Quake, хотя никаких новостей о Quake на выставке не было. Наконец, 5 августа id Software объявила о том, что набирает людей в новую студию во Франкфурте, которая будет заниматься движком id Tech и некими новыми играми (не только перезапуском Doom).



Источники: ru.ign.com, disgustingmen.com

Новость прислал: X-Ray





«Смертью обязаны» – новый сюжет о Doom 3
Sancho  05.08.2015  23:31

Публикуем новый сюжет на тему Doom 3 – «Смертью обязаны», автор – Komissar_RED_96.

16 августа 2146 года
штат Невада, США,
центр медицинского обслуживания UAC.

– Быстрее! – голос главврача на мгновение разогнал людей, беспокойно заметавшихся по палате в поисках необходимого, а заодно – и мрак, стиснувший моё сознание ледяными клещами, пытаясь увлечь его в трясину обморока.
...читать далее




DOOM 3 – 11 лет!
Sancho  03.08.2015  14:43





Время стремительно летит, и Doom 3 становится уже эпохой. 3 августа 2004-го, ровно 11 лет назад, появился Doom 3!
...Читать полностью



Doom не будет включать дополнительных инструментов моддинга помимо SnapMap
Sancho  01.08.2015  23:16

Серия Doom известна тем, что была открыта для коммьюнити моддеров. Моддинг стал одним из источников вдохновения для разработки новой игры Doom, так что вполне естественны ожидания геймеров, что id Software выпустит инструменты для модификации игры. К сожалению, это не так – разработчики не планируют предоставлять дополнительные инструменты помимо SnapMap.

Информацию подтвердил Пит Хайнс ещё на QuakeCon 2015 в интервью с Gametrailers, заявив, что всё, связанное с моддингом, будет относиться к SnapMap. Проще говоря, SnapMap – это встроенный редактор карт с поддержкой скриптов, однако это не полноценный инструментарий для модификации.

Возможности SnapMap довольно ограничены – игроки не могут создавать открытые карты с большими площадями – редактор рассчитан на закрытые коридорные карты, подобные мультиплеерным.

Кроме того, остаётся вопрос о поддержке кастомных текстур и моделей – судя по всему, это тоже невозможно, так как id и Bethesda делают унифицированную систему для PC и консолей, то не могут позволить разнообразие в контенте и объёме.



Источник: shazoo.ru

Новость прислал: X-Rаy






Предыдущие новости:

  • 29.07  12:14  Превью: «Первые впечатления от Doom: всё-таки хорошо» (2)
  • 29.07  01:21  Quakecon 2015: первые впечатления от мультиплеера Doom (2)
  • 29.07  01:13  Doom: проверка ваших навыков (0)
  • 29.07  01:03  Doom – информация с QuakeCon 2015 (1)
  • 17.07  16:43  Расписание QuakeCon 2015 (39)
  • 08.07  09:39  Марти Страттон: локации в Doom будут разнообразнее, чем в Doom 3 (16)
  • 26.06  21:39  Разработка Doom 4 была прекращена и начата вновь из-за сходства с Call of Duty (42)
  • 26.06  20:38  Трейлер Doom E3 2015 в хорошем качестве (3)
  • 20.06  12:32  Doom 4 - сравнение графики с наложением фильтра и без (17)
  • 17.06  07:44  Что не так с новым Doom? Превью от Игромании (40)

  • Архив новостей













    Яндекс цитированияRambler's Top100Rambler's Top100
    DOOM3 is a registered trademark of id'Software
    Copyright 2002-2015 © Doom3.ru