Doom3.ru





















    •  Главная

  •  Doom3-форум   •  Прислать новости




  •  Doom3-info



  



  •  Doom3: RoE



  



  •  Статьи



  



  •  Quake4



  



  •  Quake Wars



  




Реклама




НОВОСТИ

Quake Champions: ответы разработчиков 9/1 (01.09.2017)
gg1  03.09.2017  22:19

Пару дней назад на официальном англоязычном форуме разработчики ответили на часто задаваемые вопросы. Ниже можно почитать перевод на русском.

На вопросы отвечали ведущий дизайнера Adam Pyle, программист Mike Rubits, и директор проект Tim Willits.



Когда вы уже по нормально почините неткод? Намерены ли вы исправлять ошибку с регистрацией урона ракет? Или для вас устраивает текущая реализация? Что на счет “rocket despawn”? Когда исправите ощущение рывков (stuttering), замечаемое многими игроками?

Термин “неткод” и “регистрация попадания” покрывают весьма много некомфортных ощущение в игре, некторые на самом деле даже не относятся к сетевому коду. Я хочу воспользоваться возможностью, и рассказать на какой стадии мы находимся сейчас и к чему стремимся.

В закрытой бете мы начали с двух важных систем рассчитываемых на клиенте: авторизация передвижения и авторизация стрельбы. Это идеальное техническое решение, и множество сетевых игры используют эту систему. Но мы чувствовали дискомфорт с компромиссами на которые приходится идти в случае с Quake. И мы начали смещаться в сторону серверной авторизации и клиентского предсказания, что похоже на предыдущие части Quake. Эти изменения мы вводим частично, и мы все еще не завершили переход.

Большие изменения планируются в том как сервер регистрирует попадания. На данный момент мы используем систему основанную на анимации, где мы моделируем анимацию игрока на сервере, и подтягиваем низкополигональные модели чемпионов игнорируя текущую броню(похоже скин имелся ввиду). И именно в случае с нашей игрой мы столкнулись с большей нагрузкой на CPU, и синхронизацие анимации с клиентом по сети. Наше решение, это использовать статические “mesh” для каждого положения персонажа(движение, стрейф, приседания, прыжки и пр.) Это также позволяет упростить откаты при рассинхронизации, и должно привести к более ровным ощущениям при высоком пинге.

По поводу ракетницы. Несколькими патчами ранее мы внесли два важных изменения: исправили ошибку с дополнительной задержкой вылета ракеты, и начали вычислять(предсказывать) полёт и столкновение ракеты на клиенте. Ранее такого не было в играх Quake, мы надеемся это улучшить комфорт при игре в интернет(не LAN), особенно это касается прыжков с ракетницей. Это и повлекло за собой проблему когда урон на сервере и на клиенте по разному рассчитывался - не регистрировался. Мы уже работаем над изменениями - использовать статичные “mesh”, описанные ранее. Мы точно определили ситуации когда просчет урона клиентом не совпадает с серверным (совершенно неверны с точки зрения сервера) - такие попадания никогда не будут засчитаны. И это может возникнуть даже на LAN, где пинг не влияет. Как только это исправят, использование ракет должно улучшится. Но из-за нестабильности соединения по интернет - такие случаи все равно будут(редко). Мы продолжим мониторить ситуацию после внедрения этих изменений, и посмотрим не повлечет ли это за собой другие ошибки.

Вдобавок, мы нашли вероятное решение как починить “рывки” игроков(даже с высоким FPS). Решение уже в разработке, но в силу природы интернет, мы не можем с точностью определить верно ли решение, нужно проверять в реальных боевых условиях.

И напоследок, мы уменьшили загруженность сети. Вот, 8 игроков TDM за период 60 секунд при ~160 FPS.



Мы уменьшили число логированных данных. И нужное логирование включается только в определенных ситуациях автоматически. Мы будем продолжать уменьшать загруженность сетию. Но пока это поведение останется (прим. переводчика: до тех пор пока им нужны отладочные данные).

Надеюсь я прояснил ситуацию.

Когда можно будет создавать свои сервера? Некоторым это нужно, ваши сервера не всегда доступны.

Мы продолжаем улучшать покрытие и стабильность. Мы не дадим возможность пользователям создавать свои сервера.

На прошлом стриме Тим сказал что это связано с защищенностью и читерами.

Да, именно так, если мы даже дадим самые маленький бинарник сервера, найдутся те кто начнут его ломать. Появятся читеры.

Какова вида баг-репорты вам наиболее полезны?

Пишите в комментарии вашу KSIVA (внизу посередине экрана). Нам легче найти конкретный матч по ней.

Что вы думаете про баланс героев на прошедшем чемпионате? Игроки в основном использовали Sorlag, Nyx, Slash, Anarki, и немного Ranger and Galena. Других же совсем позабыли.

Как для первого чемпионата нас эта ситуация вполне удовлетворяет. У нас уже готовы небольшие изменения по всем чемпионам(ожидайте патчи). Но в целом всегда будут некоторые популярные чемпионы у игроков(“текущая мета”).

Способность Slash автоматически сдвигает её вперёд, независимо от того в каком направлении она двигалась, будет ли это исправлено?

Да, мы это исправим, применение способности будет работать корректно в нужном вам направлении(даже назад).

У Slash еще есть проблема при скольжении - столкновение с небольшими предметами(в частности на мегахелсе на Руинах).

Да, мы знаем несколько таких мест. Но хочется починить это программным путем - в коде ее способности. Но тяжело это программировать. Так что мы будем это исправлять путем изменения поверхностей на картах.

Будет ли чемпион с крюком? (grappling hook, как в Quake 2)

Мы все очень любим CTF, и на данный момент мы делаем чемпиона с крюком. Нам не терпится показать вам “её”(женский персонаж).

Будут ли карты с текстурами плоти, как q3dm13?

Пока нет. Мы попробовали, что-то с “Dimension of the Doomed” тематикой, нам не понравилось. Возможно, когда-то появится что-то наподобии Q3's Gothic Hell стиль из Lost World.

Когда будет анонсирована следующая карта?

У нас есть дуэльная карта “Ithagnal” готовится к релизу этой осенью.

Планируете ли изменить расположение предметов на картах, например Lockbox?

После внедрения Тройника, такая необходимость появилась. Мы планируем изменения, чтобы подтолкнуть игроков к использован нужного оружия в нужных местах.

Планируете ли вы использовать тематику Лавкрафта?

Однозначно, да! Тим это любит.

Почему на карте Church of Azaloth тайминг появления оружия более долгий?

Это была ошибка в коде, уже исправлено. Ожидайте в патче.

Ваши планы по Тройнику? Он бесполезен…

Мы действительно ощущаем что нужны некоторые изменения. Мы сейчас тестируем одно из них. Как будет готово - выкатим. Ждите!

Будет ли у нас возможность сменить имя в Steam/Bethesda Launcher?

Смена имени будет доступна в игре, независимо от платформы. Расскажем больше, ближе к релизу фичи.

Будет ли настройка чувствительности мыши в зуме?

Да, Zoom sensitivity - очень нужная вещь. Команда разработчиков уже знает, и вскоре будет готово.

Почему мы не можем играть с друзьями в FFA?

Чтобы избежать абуза. Вы можете играть в “своей игре”.

Будет ли более расширенная статистика, сравнение с другими игроками, таблицы лидеров и прочее.

Да, да, да, и да.

Настройка прицела?

Да, рано или поздно будет.

Будет ли возможность менять размер элементов в HUD?

Пока нет. Но будет возможность смены стиля HUD(прим. переводчика, видимо в сундуках выпадать будет).

Большинство новичков вводит в непонимание как они умерли. Откуда прилетела ракета. Будет ли “kill cam” (реплей убийства)?

Мы понимаем их страдания. У нас в планах некий “backlog”, что должно немного помочь.

По поводу тренировочных карта продвинутого мувинга. Будет ли там ассистент по типу “DeFrag cgaz hud” иди “Reflex Arena-accelmeter”, помогающее понять куда двигать мышью.

Возможно, но мы еще не начали работу.

Можно ли будет подключится к игре в качестве спектатора?

Да.

Можно ли будет купить шейдеры(раскраски) за шарды?

Возможно в будущем будет премиум раскраски.

Есть некий дисбаланс с выпадающими шардами.

Это будет исправлено как можно быстрее.

Будет ли переработана система рун? Не думаю что они должны выпадать в сундуках случайным образом. Нужно дать возможность “прокачивать” любимого чемпиона.

Руны представлены как глобальная(длительная) цель. Мы посмотрим как люди их используют.

Будут ли косметические изменения в эффектах, способностях?

QuakeCon 2017 Lightning Gun - это первая ласточка. Мы будем делать так, к тому же еще и звук менять.

Можно ли раскрасить отдельно торс, голову ноги?

Такое изменение приведет к некоторым техническим проблемам, в частности к просадке FPS. Маловероятно что мы такое сделаем.

Сейчас есть вещи которые нельзя разбить на шарды, будет ли это исправлено?

Мы продолжаем работать над экономикой. Но если вы хотите что-то - просто купите ;)

Будут ли насмешки(taunt) как в DOOM?

Насмешки были в Quake 2. И мы работаем над ними в Quake Champions, нам не терпится их показать.

Поделитесь намеками на другие режимы(помимо CTF)?

Мы исследуем разные режимы, в частности Instagib и Clan Arena. Мы оцениваем(анализируем варианты) насколько они подходят Quake Champions. Мы всегда рады услышать от вас предложения.

Когда будет рейтинговая система?

В конце года.

Когда нам ждать больше новостей о CTF?

Мы же только его анонсировали! На данный момент мы работаем над дизайном, чтобы опередить как лучше всего играется в Quake Champions.

Когда нам ожидать “gibbing”? Мы видели что-то подобное на QuakeCon.

Надеюсь к концу года, и ожидание того стоит.

Сроки по внедрению Vulkan?

Игра уже запускается и работает на Vulkan. Но этот рендеринг еще не готов.




Комментарии

#1  Оville (-----.125.48)   22:59  10.09.2017
А как в игре с донатом? Можно ли прокачаться за реал и пойти всех нагибать?

#2  gg1 (-----.160.13)   18:31  11.09.2017
Донат не дает преимущества в игре.



Добавить комментарий
Имя - заполнять обязательно

Е-майл

Заголовок

Текст комментария - заполнять обязательно

Введите эти цифры в это поле.






Розовый






Добивания в новом DOOM:
Отличная вещь
Может быть неплохо, если не помешает темпу
Если не понравится - просто не буду использовать
Эти паузы и неуязвимость - не для Doom
Это излишняя брутальность

 
















Valuehost.Ru


Яндекс цитированияRambler's Top100Rambler's Top100
DOOM3 is a registered trademark of id'Software
Copyright 2002-2017 © Doom3.ru