Doom3.ru





















    •  Главная

  •  Doom3-форум   •  Прислать новости




  •  Doom3-info



  



  •  Doom3: RoE



  



  •  Статьи



  



  •  Quake4



  



  •  Quake Wars



  




Реклама




Секреты Doom3-альфа. Часть IV.

 23.07.2003  21:46  Автор: Cyber Optik

Кто сказал, что HellKnight, рулит? Сегодня, будет рулить Розовая псинка. И так приступим.
Идём в папку doom3\base\def и открываем в любом текстовом редакторе файл monsters.def

Находим строку:

entityDef monster_demon_pinky {

ниже ищем строку:

"size" "74 74 78"

сразу после неё добавляем следующую строку:

"scale" "2"

то есть должно получится так:

....
"size" "74 74 78"
"scale" "2"
"use_aas" "aas96"
....

Теперь запускаем дум, ставим карту, где есть розовая собака, или просто запускаем любую карту и в консоли пишем spawn monster_demon_pinky, и наблюдаем разрывание вашего тела 10 метровой псиной.
А что мешает вам вместо "scale" "2" написать "scale" "0.5"? Тогда вы будете наблюдать маленькую балонку, которая будет за вами носиться, как бешеная.



-"Толстый урод!"...
Как часто мы слышим эту фразу(и в случае, если этот толстый сильнее тебя,
получаем в пятак).
Ну, а если мы постебёмся над толстым? Как известно (наверное известно официально), все монстры будут ragboll'овские. Для непосвящённых: ragboll'овские монстры - монстры взаимодействующие с окружающей средой. И так, опираясь на это, мы знаем, что в альфе есть один такой монстр, а именно ЖИРНЫЙ зомби.

Сегодня, он будет у нас летать по всем комнатам со скоростью звука, отражаясь от стен, как резиновый мячик, а уж что с ним будет, когда вы в него пальнёте...

Идём в папку doom3\base\def и ищем файл projectiles.def. Нашли? Если да, то ищем в этом файле следующую строку:

"entityDef projectile_shotgun {"

Как вы уже поняли, ниже идёт описание параметров Шотгана (общие). Ниже этой строки ищем такую строку:

"mass" "x"

Где x - какое-то значение. Теперь меняем это значение на 5000..... Короче это параметр массы пули. Теперь сохраняем и идём в игру, запускаем любую карту и пишем в консоли:

1. timescale 0.3 - замедляет время (по умолчанию 1, соответственно если поставить 2, то всё будет быстрее)
2. spawn monster_zombie_fat_ragdoll

Теперь, стреляем в ЖИРНОГО из Шотгана, и он летит до ближайшей стены, сшибая всё, что ragboll активно. А потом подходим к трупу и стреляем в его голые пятки, теперь вообще супер! :)



Ну и на последок мы сделаем ответственного «каловода» :). Значит так.
Идём в папку doom3\base\def , находим файл projectiles.def. Открываем его, и ищем строку:

"entityDef projectile_rocket {"

Она в самом начале, далее ищем строки:

"damage" "damage_missileDirect"
"splash_damage" "damage_missileSplash"

Меняем их на:

"damage" "damage_bullet"
"splash_damage" "damage_bullet"


Теперь ещё ниже ищем строки:

"fx_fly" ""
"fx_detonate" "xxx"
"fx_bounce" ""
"fx_fuse" "xxx"

xxx - Там что-то написано. Теперь меняем их на:

"fx_fly" ""
"fx_detonate" "particles/bloodspray.particle"
"fx_bounce" ""
"fx_fuse" "particles/bloodspray.particle"

Далее ищем строки:

"light_shader" ""
"light_color" "x x x"
"light_radius" "x"
"light_offset" "x x x"

"detonate_light_shader" "x"
"detonate_light_color" "x x x"
"detonate_light_radius" "x"
"detonate_light_removetime" "x"

Где x - какие-то значения. Смело меняем их на:

"light_shader" ""
"light_color" "1 0.35 0.3"
"light_radius" "360"
"light_offset" "0 0 -16"

"detonate_light_shader" "muzzleflash"
"detonate_light_color" "1 0.6 0.2"
"detonate_light_radius" "360"
"detonate_light_removetime" "0.25"

Теперь, всё это аккуратненько всё это сохраняем. Но не спешите запускать игру. Теперь в той же папке есть файл monsters.def. Надо его отредактировать. Ищем в нём строки:

/***********************************************************************

monster_zombie_commando_cgun

***********************************************************************/

После чего ниже ищем следующую строку:

"projectile" "projectile_commando_bullet"

Меняем её на:

"projectile" "projectile_rocket"

Ну вот и всё. Теперь зайдите в игру, вызовете консоль и напишите: spawn monster_zombie_commando_cgun. Только советую поставить бессмертие.
То же самое можно проделать с любым монстром.
На этот раз всё.




Другие материалы рубрики:




Комментарии

#1  FX (-----.sovam.com)   22:20  23.07.2003
Ну и ну.
Ну ты извращенец!!! В хорошем смысле.

#2  Leon (-----.98.240)   22:52  23.07.2003
Модно, как ты до этого всего доруливаешь?

#3  FX (-----.sovam.com)   23:04  23.07.2003
Совет
Лучше массу пули изменить у пистолета.(bullets), так ещё круче

#4  FX (-----.sovam.com)   23:31  23.07.2003
текстуры
А ты не знаешь как текстуры сделать к Думу. Только, чтобы объемные

#5  [ss]3L33T@ aka Cyber Optik (-----.irtel.ru)   03:32  24.07.2003
To FX
МАССУ ПУЛИ Я МЕНЯЮ.
ЭТО ДРУГАЯ ЧАСТЬ!
КСТАТИ ПОМЕНЯЛ МАССУ ПУЛИ, СТРЕЛЬНИ В ЖИРНОГО(RagBoll'овского)

#6  3d_art (-----.233.76)   12:35  24.07.2003
предлагаю мод замутить
я тут персонажа смоделил, обтекстурил, заанимировал и экспортировал в дум. Круто получилось. тут я подумал можно замутить офигительный мод FX карты делает, Cyber Optik конфигурирует, я могу персонажей анимировать и т.д...

#7  FX (-----.sovam.com)   13:08  24.07.2003
3d_art
Оставь обратный адрес. Может быть и в самом деле что выйдет. Может модельку вышлешь. А за модом дело не станет.

#8  [ss]3L33T@ aka Cyber Optik (-----.irtel.ru)   14:05  24.07.2003
ДА!
ВЫШЛИ МНЕ МОДЕЛЬ И КАК ЭКСПОРТИРОВАТЬ!

#9  LIquDATOR (-----.infonet.ee)   14:39  24.07.2003
a anhui eto vse nado a ?

#10  LIquDATOR (-----.infonet.ee)   14:39  24.07.2003
eto vse huinja nahui vse izmenjat' pontu kak deti nahui !

#11  FX (-----.sovam.com)   17:11  24.07.2003
Модели
В Doom у меня получалось импортировать одну модель, она у меня есть на карте.(аптечка). Я модель сам не делал, взял чужую. Модель в формате ase. По всей видимости Дум поддерживает ещё форматы *.low и ещё какой-то там, это можно увидеть в редакторе. Модель вставляется через операцию new model, потом просто укажываешь где модель. Вроде бы так, если не ошибаюсь, у меня по крайней мере всё работает.

#12  FX (-----.sovam.com)   19:52  24.07.2003
Проверь почту
Проверь почту.

#13  [ss]3L33T@ aka Cyber Optik (-----.irtel.ru)   06:21  25.07.2003
ПРОВЕРИЛ, ЗАЦЕНИЛ!
РАБОТОЙ ДАЛЬШЕ, КРУТО ПОШЛО.

#14  3d_art (-----.233.74)   00:16  26.07.2003
FX, у меня твоя аптечка без тетекстур, а после последней нычинаются такие тормоза, что выйти не получаеся 0.01 fps. А модели я экспотировал в md5mesh формат, в них все монстры хрантся и у мена все тестуры пошли и bump'ы и specular'ы. а модель я доделаю доанимирую, она еще не готова. А как экспортировать посмотри на dom3maps.de

#15  FX (-----.sovam.com)   00:52  26.07.2003
3D_art
Обязательно оставь обратный адрес. Есть работа.

#16  3d_art (-----.233.6)   23:02  28.07.2003
to FX
3d.art_cool@mail.ru

#17  3d[Power] (-----.109.8)   03:15  18.12.2004
ragdoll, а не ragboll, грамотей куев.



Добавить комментарий
Имя - заполнять обязательно

Е-майл

Заголовок

Текст комментария - заполнять обязательно

Введите эти цифры в это поле.






Розовый





















Valuehost.Ru


Яндекс цитированияRambler's Top100Rambler's Top100
DOOM3 is a registered trademark of id'Software
Copyright 2002-2018 © Doom3.ru