Doom3.ru





















    •  Главная

  •  Doom3-форум   •  Прислать новости




  •  Doom3-info



  



  •  Doom3: RoE



  



  •  Статьи



  



  •  Quake4



  



  •  Quake Wars



  




Реклама
По материалам: Лассана Диарра успешно прошел медобследование в "Интере".




Графика в DooM3

 22.03.2003  18:59  Автор: Александр Сметкин

Как правильно заметил Kain в своей статье, графика в DooM3 является самым неоднозначным аспектом. Я в этой статье решил взглянуть на все с профессиональной точки зрения (это не значит, что я сам являюсь профессионалом, просто я неМного разбираюсь в 3-х мерной графике). Больно уж много стало в последнее время споров о том, где графика круче. И, к моему сожалению, большинство мнений ни на чем не основываются. Одни кричат, что Unreal2 rulez, другие, что S.T.A.L.K.E.R. всех порвет, т.д. Поэтому я хочу прояснить эту проблему.

Какие нововведения мы видим в DooM3:

1. Повсеместное использование рельефных (bump map) и "нормальных" текстур. Для тех, кто не знает, bump map- специальная текстура, которая хранит не цвет объекта, а его рельеф (неровность). Зная угол падения света на плоскость и зная нахождение выпуклостей и впадин, можно изменять яркость точек текстуры в разных местах так, что будет казаться, что поверхность неровная ("склоны" неровностей, которые расположены к источнику света делаются светлей, а которые от него- наоборот темней). "Нормальные" текстуры, впрочем, являются ухищрением Джона Кармака. Дело в том, что все модели DooM3 вначале рисуются в профессиональном редакторе, и затем уменьшается кол-во полигонов, а информация о пропущенных полигонах хранится в специальной "нормальной" текстуре. Она отличается от bump mapping тем, что хранит не выпуклости и впадины, а отклонение нормали (перпендикуляра) каждого текселя (точки текстуры) от перпендикулярного к грани направления. Это позволяет эмулировать с помощью игры света и тени очень сложные рельефы. А плюс к этому bump mapping используется для небольших шероховатостей (ткань, т.д.) и неровностей.

2. Повсеместное использование бликов и карт бликов. Каждая модель и все объекты теперь имеют блики, которые образуются от каждого источника света. Использование карт бликов позволяет делать разную интенсивность и цвет бликов в разных местах модели (например, блестят ногти, кишки и т.д.). Яркий пример- монстр Pinky.

Блеск металлических частей задается картой бликов.

3. Использование карт самосвечения. Позволяет делать очень эффектные светящиеся кнопки и мониторы. В темноте они будут смотреться очень ярко и сочно, а на свету более бледно, как в реальном мире.

Лампа на свету бледнее, чем в темноте.

4. Использование кубических карт отражений (environment cube maps), просчитываемых в реальном времени. Они позволяют создавать мутные полупрозрачные отражения от стекол. Причем они работают очень быстро, т.к. появились давно, еще со времен Quake3. Правда, там они не изменялись, т.е. отражали заранее нарисованную сцену. Кстати пример отражения неба в воде тоже реализован с помощью этих карт.

Карты отражений.

Таким образом, общее число текстур в некоторых случаях доходит до 5 и даже 6 (цвет, рельефная, нормальная, бликов, самосвечения и отражения)!!! Движок DooM3 может получить изображение схожее, с 3DMAX-ом - профессиональным 3-х мерным редактором  (не хватает только 64 битного цвета).

5. Динамические тени. Каждый объект, модель: трубы, механизмы, монстры отбрасывают от каждого источника света тени опять-таки на все 3-х мерные объекты. Это позволяет добавить очень много реализма в игру. Даже нос теперь отбрасывает тень на лицо! Многие говорят, что тени слишком черные и четкие. Да, это так. Но ведь они представляют копию Ray Traced теней из 3DMAX. Включите эти тени в 3DMAX, отрендерите сцену и получите такие же тени, как в DooM3. Неужели это не прорыв?! Все тени искажаются, в зависимости от поверхности, на которую падают, так же, как и в профессиональном редакторе.

6. Попиксельная детекция выстрелов. Очень редко встречается в играх, а если и встречается, то выстрелы всегда рисуются перпендикулярно поверхности модели. В DooM3 же играет роль не только, куда попала пуля, но и в каком направлении она вошла в 3-х мерную модель. При этом дырки в теле растягиваются и деформируются. Можно даже сделать царапину!

Попиксельная детекция выстрелов.

7. Физика: ноги моделей строго привязаны к земле, очень эффектное и правильное раскачивание лампы выстрелами, реализован эффект тряпичной куклы (rag doll), правда пока без силы трения. Rag doll - проработка скелета 3-х мерной модели после ее смерти. Модель изгибается, в зависимости от поверхности, на которой она лежит. Ну и коробки тоже очень естественно отскакивают.

Реализация физики тряпичной куклы.

Это не заранее нарисованный, как в остальных играх, зомби. Вначале я создал его на ящике с помощью команды spawn  monster_zombie_fat_ragdoll, а затем убил его. Рука и нога монстра медленно съехали с ящика и повисли.

Это всего лишь самое основное в плане движка и графики, что я увидел в Альфе(!). Сравнивая с другими играми, могу сказать, что в stalker-e я не видел ни отражений, ни рельефных текстур, ни бликов, ни светящихся предметов. Тени размытые, но отбрасываются только моделью игрока, и только на окружающие предметы. Тени отбрасываемые частями карты на саму себя, скорее всего, нарисованы. Выстрелов на моделях я тоже не видел. И ничего не известно о реализации физики тряпичной куклы. Может быть, часть из этих эффектов и будет реализовано, но сейчас говорить, что сталкер по графике круче - просто глупо. Поиграл в Unreal2 и понял, что ничего нового по отношению к первой игре Unreal нет. Графика практически такая же. Ни одного из достоинств DooM-а в Unreal2 нет. Единственно меня озадачили скриншоты из Deus Ex 2. Там на одном из них мне показалось, что есть bump mapping, хотя на других я его не заметил. Тени тоже есть, но, кажется, они отбрасываются только на окружающие объекты.

Ну и насчет тормозов. Многие их несколько преувеличивают. У меня PentiumIII 733MHz, 256 RAM pc133, GeForce2 GTS 32Mb, материнка ASUS CUSL2-C, WindowsXP. И в тесте (настройки по умолчанию: с тенями и бликами, без звука, 800x600x32, т.е. даже очень приемлемые для игры) timedemo activate_demo1 мой компьютер выдает 10.3 fps. А ведь в 3D Mark 2001 SE моя конфигурация набирает всего 2700 очков, когда GeForce4 Ti4200 дает больше 6000. Другое дело, что DooM3- альфа, поэтому большого выигрыша хорошая система не дает, но мне кажется, что в конечной версии игры GeForce4+Pentium4+512RAM будут давать минимум 30 fps. Кстати, удивительно, но использование билинейной фильтрации вместо трилинейной сильно ускоряет игру, наверное, из-за большого кол-ва текстур (в консоли наберите: image_filter  gl_linear_mipmap_nearest). Ну и еще, если у вас меньше 512 Mb оперативной памяти, то вам просто необходимо выключить звук, записав в конец файла autoexec.cfg (лежит в папке base каталога DooM3) set s_noupdates 1.

Все выше сказанное доказывает, что движок DooM3 обладает огромным потенциалом. Увеличивая в будущем число граней, можно получить более плавные тени, а увеличение кол-ва источников света сделают тени менее черными и контрастными. Ну а, увеличив раза в два размер текстур, можно получить такую детальную поверхность, как в настоящем фильме. Единственное, очень печально то, что вся красота DooM3 достигается только на большом разрешении. Если в остальных играх переход с 1024х768 на 640х480 практически не заметен, ну разве что плохо видно вдали и появляются ступеньки, то в DooM-е качество картинки резко падает. Представляете, качество резко увеличивается даже при включении антиалиасинга 4х (т.е. обработки изображения в удвоенном разрешении, с последующим сжатием картинки) на, казалось бы, достаточном разрешении 1024х768. И очень актуальной в DooM-е становится анизотропная фильтрация, которая делает блики вдали более четкими. Если вы не верите, что качество графики в DooM3 так высоко, то в консоли наберите: image_depth 2 (это 32-х битные текстуры без сжатия), image_compressbump 0, image_compressspecular 0, image_compressdiffuse 0 (выключение сжатий текстур), image_anisotropy 2 (включение анизотропной фильтраци, вместо 2 можно больше- 4, 8, т.д. если поддерживает ваша видеокарта), r_mode 5 (разрешение 1024х768), r_specular 1 (блики), r_shadows 1 (тени), reloadimages all (перезагрузить все текстуры), vid_restart (применить настройки). И попробуйте посмотреть какой-нибудь уровень или заставку. Перед запуском заставки в консоле наберите timescale 0.5 (если у вас Pentium4 и GeForce4), или еще меньше(0.2, 0.1- для слабых компьютеров, вроде моего), иначе заставка будет идти быстрее, чем компьютер ее загружает.





Другие материалы рубрики:




Комментарии

#1  Fostr (-----.primorye.ru)   19:51  22.03.2003
Статься класс.....особенно скрины=))

#2  Franchy (-----.34.113)   19:57  22.03.2003
Ага!
Молодца!
Это обзор ГРАФИКИ! Радует знание 3D-MAX
И все же просчет Raytrace (попиксельных) теней и Stencil теней вещи чуть разные. Та же решетка (текстура с прозрачностью или альфа-каналом) в Doom3 теней отбрасывать не хочет.

#3  Ухорез (-----.wplus.net)   20:03  22.03.2003
круто
Статья конечно ничего, но лучше бы сочинения учился писать.

#4  unDead (-----.rmt.ru)   21:14  22.03.2003
хм...
Имхо, с профессиональной точки зрения - это очень сильно сказано. Мне показалось, что автор имеет достаточно смутное представление об OpenGL (да и вообще о современной realtime графике) и рассматривает все только с позиции наличия некоторых знаний о 3дсмакс'е, что не есть правильно. Ну и плюс ко всему - русский язык...

#5  SGI (Александр Сметкин) (-----.wplus.net)   21:58  22.03.2003
Признаю свои ошибки
1.Да, raytrace конечно совсем другое, там и полупрозрачные тени могут быть и т.д.
2.Я бы сказал ОЧЕНЬ СИЛЬНО СКАЗАНО. Я просто имел ввиду, что буду оприраться на конкретные данные, увиденные мною. Сам хотел заменить это, но не знал на что.
P.S. Рад, что сюда заходят и умные люди!
P.S.S. Надеюсь, что в скором времени мои познания расширяться и на OpenGL.

#6  KaiN (-----.mtu-net.ru)   04:47  23.03.2003
To SGI: Если не против, можем замутить статью о трехмере вместе. Я занимаюсь графикой с 96 года. Пиши ALEXKAIN@yandex.ru если хочешь :))))

#7  SGI (Александр Сметкин) (-----.wplus.net)   12:55  23.03.2003
Еще насчет ошибок
Когда я говорил, что тенив DooM3 такие же, как и в 3DMAX я имел ввиду, что они такие же черные и четкие, и что отбрасываются всеми гранями.
To Kain: Конечно замутить и можно, но пока у меня времени нет, да и мне не понятно на какую тему (но идея интересная, надо будет че-нибуть сбацать :-) ).

#8  Tony (-----.141.129)   19:10  23.03.2003
Хорошая статья.
А с выхода альфы прошел уже почти год... За это время наверняка что-то еще улучшили. Должна получиться хорашая игра.

В статье меня прикол один момент:
"Причем они (карты отражаений) работают очень быстро, т.к. появились давно" и скриншот под этим текстом - 2 fps ;-)

#9  unDead (-----.rmt.ru)   21:18  23.03.2003
про cubemaps
Когда они просчитываются динамически они не могут быть очень быстрыми (все-таки надо рендерить еще 6 картинок, пусть даже и в небольшом резрешении). А в ку3 динамического кубмаппинга не было.

#10  SGI (-----.wplus.net)   00:04  24.03.2003
Про 2 fps
2 кадра в секунду не только из-за динамических cube maps, а еще из-за того, что у меня слабый комп (см. предпоследний абзац), а все скрины я делал при максимальных настройках (см. конец статьи), в результате чего у меня было свободно 4 (из 256) Мб оперативки и выделялось 700(!)Мбайт виртуальной памяти, и при любом повороте текстуры грузились с винча.

P.S. Кстати мой комп набрал в 3DMARK2003 107 очков.

#11  SGI (-----.wplus.net)   00:19  24.03.2003
И еще, там на скрине за стеклом очень много деталей.
Кстати, unDead, ты не знаешь, можно ли DooM3-мовские модели Maya открыть?

#12  Jet Crow (-----.ldc.net)   09:33  24.03.2003
Я правда не unDead. н овсе же...
можно даже ключи анимации по полочкам разложить....
Как не знаю, пока... Не говорят сцуки...
Да я и сам-то в майке не особо. Другое дело макс.
Но вот немецкие коллеги (фу) говорят что нынче и занимаются реанимацией персонажей.
Вот скоренько своего монстра проскриптую тогда они увидят во мне человека (как они сказали) и возьмут типа к себе в команду... хе хе хе.. вот дибилы.
Я с буржуями работать не буду которые за бесплатно в рот не плюнут. Узнаю все что мне надо и пошлю их всех к ебени матери (тоже мне детский сад с секретом)...
А потом мы и поговорим...

#13  dyv (-----.ldc.net)   10:39  24.03.2003
статья в целом тоже понравилась, согласен с автором что на сегодняшний день ни один из упомянутых им движков и рядом не стоит с движком DOOM3. Фактически с его помощью уже сейчас можно создавать игры особенно не заботясь о дальнейших улучшениях . Эти улучшения конечно со временем будут появляться ( можно пофантазировать, например, о неоднородном тумане ), но к созданию игры уже можно относиться как к созданию художественного фильма : с обычным набором профессиональных средств вы можете снять гораздо более интересный фильм чем с с более дорогим оборудованием.

отдельное спасибо автору за расшифровку некоторых команд


#14  HiMERA (-----.rol.ru)   11:53  24.03.2003
какие коментарии?Вы на скрины посмотрите!!!
Полный RULEZZZZZZZ!!!

#15  unDead (-----.rmt.ru)   12:16  24.03.2003
Maya не maya, а в lightwave многие модельки открываются (соббсно, lightwave - и есть тот самый "профессиональный редактор", в котором id рисуют монстров). Хотя, как и Jet Crow, я этим не страдал :)

#16  SGI (-----.wplus.net)   19:13  24.03.2003
Да я просто слышал (точнее видел ролик), как Кармак говорил, что он (или не он) анимацию в Maya делал, вот я и подумал, что модели им открываются. Спасибо за информацию.

#17  JArik (-----.infonet.ee)   23:19  24.03.2003
DA pro mayu bq po boslhe uznat' ja tuta uchus' na nei kokras :)I zaodno posmotrel bq kak animaciju tolkom delat' so skinami.

#18  Z (-----.wplus.net)   10:56  25.03.2003
Maya форева

#19  Ashik (-----.179.148)   03:33  27.03.2003
Мляяяяяяяя................
Ждать, ждать и ещё раз ждать, и ещё много раз ждать!!!!!!!!!!! :-) То что я ЕГО жду - ОДНОЗНАЧНО!!!!!

#20  vad (-----.87.17)   12:32  27.03.2003
дааааа
А че упоминается пень 4 , че с атлонами хреново будт.?

#21  Amin (-----.227.69)   18:21  28.03.2003
О тормозах...
Статья - нормуль, но по поводу тормозов скажу:
Игре просто необходима !!! - возможность
запуска на "слабой" тачке - Иначе шикарнейшая
гейма просто тихо сдохнет из-за требований к железу - такое мы уже наблюдали с Blood 2 - The choosen.
Там тоже в свое время требования вкрутили -
думали круто будет... А потом Халф-Лайф вышел
и им полный пиздец настал - даже на толкучке блуд-2
найти - проблема. Графика уже давно нечего не решает... Главное - сюжет и хороший FPS !

#22  AntON (-----.219.93)   11:10  29.03.2003
Модель повреждений
Да... хорошая статья!
Хотелось бы поподробнее узнать о моделе повреждений. Схожа ли она с GHOUL II из Soldier of Fortune 2? Я насчет отстрела конечностей и т.п.
З.Ы. В SoF2 царапины тоже можно было делать.

#23  Hulk (-----.241.229)   16:01  29.03.2003
О S.T.A.L.K.E.R.E.
Вы сильно заблуждаетесь насчёт теней в S.T.A.L.K.E.R.’е. Владельцы видеокарт класса GeForce FX увидят в игре динамические источники света и мягкие (!) динамические тени, которые будут отбрасываться от всего на все(!), также bump-maping на всех поверхностях, что, по меньшей мере, превосходит технологию Doom 3.

#24  Ashik (-----.net.il)   20:15  29.03.2003
Графика, графичечка, графичулечка...........
Я считаю своим ДОЛГОМ сказать : 1) Сталкер; 2) Abducted; 3) Doom 3; 4) Halo : Combat Evolved - все эти 4 игры более-менее используют GeForce FX features, так или иначе . С другой стороны надо ведь чтобы не только использовались, но и ещё была приличной скорость, правильно?:-) Так, IMHO, у всех вас, меня включая, должен быть девиз: ВСЕ ЖДАТЬ NV35/R350 ! ! ! ! ! !
И это - ВСЁ !:-)

#25  goldfish (-----.net.ua)   14:32  30.03.2003
Несколько вопросов
Вопрос автору статьи: где он видел раскачивающиеся от выстрелов лампы?

Вопрос unDead: откуда информация что "lightwave - и есть тот самый "профессиональный редактор", в котором id рисуют монстров". Где это сказано/написано? В игре используются сразу несколько типов файлов содержащих трехмерные объекты: LWO (Lightwave object) - родной формат Lightwave, ASE (ASCII Max Scene) и MA (Maya Ascii Scene). В редакторе уровней фигурирует ещё и файл с расширением .model но что это я не знаю. Таким образом id охватила сразу несколько популярных трёхмерных пакетов. Демократично и удобно - кому в чём нравится в том и работает. Это что касается статичных, неанимированных объектов. Модели анимированных объектов типа игрока, оружия, монстров, труб (разрываемых Pinky на втором уровне) хранятся в собственном формате игры .md5mesh. Скрипты описывающие поведение анимированных объетов хранятся в файлах .md5anim. Если просмотреть эти текстовые файлы можно увидеть строку типа "mesh models/characters/player/cycles/turns.mb -dest models/md5/meshes/player.md5mesh" с кучей различных параметров. Видно что файл .md5mesh получен из файла с расширением .mb (Maya Binary Scene) в результате действия какого то конвертера. Конвертирует модели наверное сама игра. Команды exportmodels и reexportmodels ищут в папке /def файл с расширением .def содержаший параметры конвертации.

Вопрос разбирающимся в OpenGL: В игре есть оптимизации для OpenGL2 (переменная r_useGL2 ). Это тот самый OpenGL2 поддерживаемый видеокартами Wildcat VP? В чем его преимущества? Может надо копить деньги не на GeForce FX а на карточку от 3Dlabs?

Предложение ко всем: Комманды cvarlist и cmdlist выдают несколько сотен имен переменных и команд движка. Было бы круто составить что то типа таблицы с описанием команд. Наверняка каждый хоть что то да и наковырял, надо только свести это всё вместе.

#26  raskolnikov (-----.ukrtel.net)   15:11  30.03.2003
Значится так.
2 goldfish
r_useGL2 - это команда "на вырост", т.е. действительно под OGL2. GeforceFX поддерживает(будет) OpenGL2 практически полностью, единственное "но" - новые ARB стандарты, выпущенные после релиза GeforceFX, будут эмулироваться.

Всем:
Модели в Doom3 анимируются именно в Maya, как наиболее прогрессивной(по словам Кармака) системе моделирования, но на ряду с Маей используются и Макс, и Lightwave, и XSI, и Houdini. Пример: сделать модель пушки легче в Максе, а вот проанимировать персоонажа ГАРАЗДО легче именно в Майе, знаю по своему опыту. А плагины-экспортеры написать не очень тяжело(сам занимаюсь сейчас этим для нашего проекта). Кстати ждите офигенную стратегию во втором квартале 2004 года!

#27  Hulk (-----.241.229)   19:02  30.03.2003
Вопрос raskolnikov'у
О какой стратегии идёт речь?

#28  unDead (-----.msu.su)   13:23  31.03.2003
про маю и лайтвейв - полностью согласен. они используют, скорее всего, оба пакета вместе (плюс еще куча других, кстати сомневаюсь, что гудини тоже используют - немного не для этого он). просто в каком-то мувике про дум3 я точно видел лайтвейв на экране за спиной кого-то из ид.
про ОГл2 - его спецификации и стандарты еще не определены. вот дожить до сигграфа бы, там все будет.

#29  @lexMat (-----.otts.ru)   12:04  01.04.2003
Когда у меня стоял directx 8.1, Doom3 alfa выдавал в среднем 29 fps, поставил directx 9, стало 48 fps.Ускорение работы почти в двое! Делайте выводы...

#30  Denis (-----.202.137)   11:45  03.04.2003
IMHO modeljat oni v LW a animirujut v MAYA.
Sam profesionalno zanimajus' 3d. I kone4no zhe hotelos' bi "poshupat'" doomovskie modeli v maya

#31  SGI (-----.159.22)   18:50  05.04.2003
To Hulk:
Не знаю ничего про тени и Bumpmapping в S.T.A.L.K.E.R.-е. На скриншотах bump-а точно нет, про тени на статичной картинке ничего сказать нельзя (а я не думаю, что скриншоты делались на каком-нибудь GeForce2). А вот рука главного героя на его тело тень не отбрасывает! Ну и почему все все время говорят: владельцы GeForceFX. А чем он так отличается от остальных видеокарт. Разве что есть поддержка DirectX9.
To goldfish:
Раскачивающуюся лампу можно увидеть во втором уровне (map e3/e3_2), там, где еще монстр справа появляется, и зомби по лестнице скатывается.

#32  Gonzales (-----.241.229)   22:18  05.04.2003
Не ребятки.Сталкер круче

#33  Hulk (-----.241.229)   11:36  06.04.2003
Сравните ОГРОМНЫЕ пространства сталкера с малюсенькими уровнями Doom3. Doom3 просто лажа по сравнению со сталкером.
To SGI:
кто сказал, что в сталкер не поиграешь на GeForce2, при настройках, выставленных на полную. Просто он будет идти также стопорно, как и Doom3.

#34  Ashik (-----.net.il)   18:35  07.04.2003
Shit happens!
Люди, компьютерная игра это - компьютерная игра, ни больше, ни меньше. Жизнь - вот самое реальное что есть на белом свете. А насчет STALKER'а и DooM III - обе хороши! А Quake IV - лучше!!!!!!!!!! Вот так надо рассуждать, пацаны!

#35  Gonzales (-----.241.229)   21:26  08.04.2003
Короче чё спорить, надо убить Жукова Дениса

#36  Hulk (-----.241.229)   13:31  09.04.2003
Согласен. Надо избавить мир от этого ламлка.

#37  Hulk (-----.241.229)   19:29  09.04.2003
По информации, добытой журналистами издания Wired, недавно Джон Кармак получил заманчивое предложение - выпустить DOOM 3 в эксклюзивной версии для Xbox, тем самым поставив крест на ожиданиях миллионов владельцев PC по всему миру. Размеры предложенного "вознаграждения" не сообщаются, хотя и известно, что деньги были обещаны немалые.

#38  tai (-----.ur.ru)   14:11  10.04.2003
DOOM III выйдет на консолях, но только на Xbox
Именно под таким заголовком вышел очередной номер популярного американского издания Wired. В опубликованном на его страницах материале можно обнаружить прелюбопытные факты, проливающие свет на агрессивную политику Microsoft, всеми силами пытающуюся привлечь мировую общественность к своей консоли. Так стало известно, что создатели ОС Windows неофициально спонтируют разработку DOOM III, и что на данный момент сумма, которая была .безвозмездно. выделена конторой Гейтса id Software, уже превысила единицу и семь нулей. А что остается делать Джону Кармаку и Ко после столь дружественной помощи? Правильно, портировать великий и ужасный DOOM III с PC на Xbox. К аналогичному выводу пришли и журналисты Wired.

Не исключено, что Xbox-версия DOOM III будет показана избранным на предстоящей E3 2003. Если, конечно, id Software не решится вновь отложить проект на куда более поздний срок.

#39  SGI (-----.wplus.net)   22:45  11.04.2003
Ну а это уже свинство...
Не ну вообще... Какой нафиг XBOX! Пусть лучше для PC оптимизирует. Блин. Этот Microsoft может все испортить. Кармак вместо того, чтобы увеличивать число FPS на компе будет портировать DooMIII на XBOX. Одно хорошо, что там тоже GeForce стоит. Кстати, ASUS уже сделала свой GeForceFX 5800.
P.S. Слушайте, я себе новые дрова для ASUS AGP-V7700 Deluxe (GeForce2GTS Deluxe)закачал, и у меня нет настроек для стерео-очков. Помогите! Может, кто знает, как их вручную включить (может через регистр или еще как?)?

#40  Nester363531 (-----.nsc.ru)   18:07  15.04.2003
help help !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Люди подскажите пожалуста что лутше
GF4 FX5200 4x или GF4 Ti4200 8x за рание спосибо умним чувакам :)

#41  KEKC (-----.84.133)   13:29  19.04.2003
2 napster
лучше s3 trio 1mb

#42  DIM (-----.16.83)   12:04  21.04.2003
у каво тормозит дум из за оперативки
в конфиге поставьте r_varmegs "20"





#43  SGI (-----.wplus.net)   14:03  21.04.2003
To DIM
А че это значит?

#44  DIM (-----.16.213)   14:48  21.04.2003
значит что нормально можно будет играть со 128 мб

#45  Nester363531 (-----.nsc.ru)   20:18  21.04.2003
help help !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
help help !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Люди подскажите пожалуста что лутше
GF4 FX5200 4x или GF4 Ti4200 8x за рание спосибо умним чувакам :))))

#46  SGI (-----.wplus.net)   11:36  22.04.2003
To Nester363531
Не знаю, не тестировал. Но мне кажется лучше GeForce FX5200

#47  DIM (-----.16.150)   12:54  22.04.2003
GeForce FX5200 будет по медленнее чем gf4 4200 но за то у фх есть все навороты от полного GeForce FX

#48  c2*Imm0rTaL (-----.san.ru)   20:56  22.04.2003
не,ну кто сомневается ,что в думе будет самая совершенная графика?

#49  SGI (-----.wplus.net)   11:24  23.04.2003
Никто

#50  Name (-----.krasnet.ru)   19:30  23.04.2003
Вы все ДАЛБОЁБЫ!!!!!!!!

#51  Tai (-----.mplik.ru)   10:51  24.04.2003
To Name
Спасибо, мы и не сомневались;)

#52  Disgorge (-----.primorye.ru)   13:45  28.04.2003
>Name
А мне в лицо сказать это слабо?
Мразь.

#53  Disgorge (-----.primorye.ru)   14:07  28.04.2003
Кстати:
Отсутствие теней в СТАЛКЕРЕ компенсируют открытые уровни("огромные пространства").
В Думе3 тоже можно сделать огромные пространства, не урезая его навороты, но тогда игра "зависнет", Потребуется процессор >10 Ггц и Geforce 4 с частотой чипа/памятив в 2 Ггц., чтобы с должной скоростью обрабатывать большое количество теней ото всех объектов(те же деревья). Так что думовских теней там не будет.


з.ы. Вв Дум3 есть более-менее просторные комнаты со множеством объектов, их не так уж и много(на 2 уровне), так вот в таких помещениях игра ощутимо тормозит
(AXP2300 Mhz GF4Ti4k2 (310/620))




#54  <<<BLADE>>> (-----.server.by)   19:22  01.05.2003
Doom III - самая ожидаемая моя игрушка из всех, которых я когда-либо ожидал!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#55  Nester363531 (-----.nsc.ru)   16:04  02.05.2003
Блин вот дерьмо GFfx
help help !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
help help !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Люди подскажите пожалуста что лутше
GF4 FX5200 4x или GF4 Ti4200 8x за рание спосибо умним чувакам :))))

#56  maya (-----.unets.ru)   13:42  05.05.2003
<>
Пара слов о том, как у меня думалось.
Athlon1700 - 128M RAM (DDR) - Noname GeForce2 MX (32M)
Max. FPS 18 - неплохо, да?
Min. FPS 0.2 !!
Самые жуткие тормоза в основном когда монстр даёт в морду и возникает MOTION BLUR (кстати тоже довольно редкое явление в реалтаймовых рендерерах, а его тут никто не упомянул). Винт жужжит практически всё время, звук дёрганый и есснно отстаёт от картинки. Но что есть то есть.
А кстати, господа, вы заметили, что очень многие (или почти все??) текстуры хранятся в двух вариантах - обычный tga и ещё d3t. Интересно, какие в релиз пойдут.

#57  SGI (-----.wplus.net)   17:33  05.05.2003
To maya
Ну Motion Blur сильно сказано (точнее не сильно, а некорректно). Motion blur подразумевает смазывание быстро движущихся объектов. А этот эффект в DooM3 (его название Double Vision) достаточно прост и в нем ничеого особенного нет (просто рендеринг в текстуру, а затем ее раздвоение). Действительно будет круто, если Кармак сделает так, чтоб в стерео очках каждый глаз видел только одну текстуру. Тогда как раз получится, что в глазах двоится.

#58  Грю ... кармак те наебал всех. (-----.164.142)   19:07  05.05.2003
Зы
Фсе конечно интересно, статейка как раз для ламееров которые знают что такое МАКС и что такое текстура.
Вот жаль мне вас .. чуваки жаль .. ностальгия вспонился 2 квака .. и ктонидь мне скажет кто с ним мог в те дни сравниться ..?? Да не нравилось .. да хотелось блевать .. но кармак как гриться не дурак .. И ща .. взял запоганил хорошую вещь (возмет не игрой .. а полигоном) Ну .. понимаете фсе это хорошо .. но этО нЕЕ ДУУМ 3 это - КВАК 4 .. вот есть истина такие же убогие уровни такой же сюжет ... вообщем мозгоебальный уровень кармака .. (клоуны монстры .. страсна как !) фсе

#59  manser (-----.mos.ru)   21:48  06.05.2003
совершенно не понятно
Я так и не понял, к чему базар, какой компьютер нужен, вот разговор, а считать FPS пусть другой будет

#60  maya (-----.rt.ru)   09:01  08.05.2003
To SGI
Ну ладно, не motion blur (хотя по-моему как раз он: в морду дали и голова дёргается).

Но вообще по-моему там не просто раздвоение; вроде там больше двух изображений. Да и кстати это скорее всего не рендеринг в текстуру, потому что тогда бы гораздо быстрее работало. Есть ещё другой способ такие эффекты получать - буфер накопления (Accumulation Buffer). То есть помимо основного кадрового буфера заводится дополнительный, в который мы можем копировать изображение из кадрового буфера различными способами (просто копирование, сложение с коэффициентами и ещё какие-то). Мы рендерим несколько различных картинок, складываем их в накопителе и потом вытаскиваем его обратно в кадровый буфер. Есть стандартный пример для Opengl, называется accanti, так вот в нём таким методом делают антиалиазинг. Это тормозной метод, потому что накопительный буфер работает ужасно медленно. (Но например эффект глубины резкости получается зашибительский.) Просто чтобы результат получился качественный, надо всю сцену перерисовать N раз (отсюда и тормоза). Тут похоже так и сделано (проверить легко: можно в экзешнике дума поискать название функции glAccum. если есть, то есть. у меня просто щас под рукой нету его).

#61  gvhgc (-----.wplus.net)   13:22  08.05.2003
гавно

#62  Artem (-----.groteks.lv)   16:11  11.05.2003
Loli
pashel ti v PIZDU

#63  Sonic (-----.240.132)   22:40  11.05.2003
У меня следующий конфиг:
Athlon 2500+ 512DDR(333) Radeon 9100 128DDR
Сколько у меня будет этих самых многострадальных FPS? скажите люди умные!

#64  vestasan (-----.btopenworld.com)   19:14  13.05.2003
DOOM III :)
Насчет заголовка - ничего пооригенальнее не смог придумать.
Во-первых - спасибо больщое за отличную статью, особенно за то, что пули оставляют следы! Наконец то!!!
А во-вторых. Ребята, мой вам совет - ДОЖДИТЕСЬ ФИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ!!! Так как играя в Alfa вы только портите себе впечатление.
А так - все ждем Doom 3 и копим деньги на апгрейд. Мне например вообще с нуля собирать - у меня laptop... ;) Я уверен (и ОЧЕНЬ надеюсь) - игра себя оправдает!

#65  Wolf (-----.sibintek.net)   21:26  17.05.2003
!
Где и кто его купил?! Везде говорят, что есть, и везде нету!!!!:(((((Киньте мне адрес, где хоть Alf'у Doom'a достать можно!!

#66  Master Blaster (-----.col.ru)   08:31  19.05.2003
БЛя дум3 гавно,лучше чем игры ПАКМАН 1.02 на свете нету!!!!!!!!!!
Ждать дум3 мудакам тока и стается!!!!

#67  Jkob (-----.alkar.net)   17:32  19.05.2003
Пакман это для одноклеточных

#68  Пентакль (-----.87.229)   09:33  20.05.2003
Вопросы про DOOM3
To SGI 1. Объясните пожалуйста ,зачем так много фишек в игре (всякие качание ламп и тд.),когда в горячке боя ,когда на тебя идет 3 зомбяры и голова-на-ножках , будет не до этих наворотов? Только память перегружать.
2.Почему во всех играх от id (еще с Wolf'а)всегда так темно? Я когда альфу Doom3 включил - темно как у негра в ж..е!
P.S. to Master Blaster : мне кажется , что ты сам мудак ,раз такие вещи говоришь!

#69  <<<DIESEL>>> (-----.192.36)   17:24  22.05.2003
<<<BLADE>>> И DOOM3
редиска ты <<<blade>>>
ИДИТЫ СО СВОИМ doom'MM в жопу негра!!!!
САМАЯ МУДАЦКАЯ ИГРА КОТОРУЮ Я ВИДЕЛ!!
И ТЫ <<<блядь>>> мудак !!!!

#70  goodboy (-----.inet.fi)   21:34  22.05.2003
3dmax sux MAYA 4ever
vot....

#71  goodboy (-----.inet.fi)   21:41  22.05.2003
"не,ну кто сомневается ,что в думе будет самая совершенная графика?"
ja, hl2 porvet doom3 v plane dvizhka, a tak kto 4to lubit......

#72  yura (-----.227.238)   09:13  25.05.2003
что делать?
новые дрова от nvidia неканают с альфой дума, чего ради кто подскажет?

#73  Dima (-----.7.46)   12:37  25.05.2003
Da-a
Ja polnoje lamo.. I voobshe v Pekine.
Kstati zdes vse pojavliajetsia daje ranshe chem u nas.. Kakimi kanalami polzujutsia kitajci - eto uje sekret civilizacii s 5-ju tishami let istorii. Jdu li Dum3? ...Horoshij vopros.. Kajdij den na etom sajte, navernoje jdu..Nu vsem privet! Uchite kitajskij!

#74  LtClaymore (-----.wanadoo.nl)   14:40  25.05.2003
Doom3 !!
wel i am not a russian Doom3 Rock,s Best Game ever Since Doom 2 Ultimate

#75  <<<DIESEL>>> (-----.192.73)   14:29  26.05.2003
ВЫ ПОИГРАЕТЕ В DOOM3 Только если у вас будет
COMP Pentium4 3000 GEforce5 .... Проскачившая
Альфа версия DOOM3 Это только часть того на
что способен движок разроботчики заявили что
в движок будут внесены огромные дороботки (включая и графику) !!!! Info (www.doom3.com)

#76  Dim@n (-----.khakassia.ru)   18:02  27.05.2003
У меня P-4 1800A разогнан до 2530Mhz, radeon 9700, оперативки 768. Сколько FPS у меня должно быть в DOOM3? Когда он выйдет окончательно?

#77  паленап (-----.irtel.ru)   19:14  01.06.2003
алгаопгл
еашалаг

#78  Madcatmk2 (-----.tula.net)   23:18  12.06.2003
Вопрос!
У меня вопрос - ну у иеня celeron(Taulatin)1200mhz
И DooM показывает такую графу! ( о т с т о й ! )
да и у меня riva TNT Model 64 32mb и 128 mb.?????
Помогите если можете!!!!

#79  hui (-----.starman.ee)   13:27  14.06.2003
hui
hui

#80  yura (-----.Odessa.UA)   18:01  17.06.2003
madcatmk2 ответ
ты брат возьми себе нормальную карту такую как GF2Ti хотябы а потом будешь запускать такие игрушки))

#81  FX (-----.sovam.com)   13:30  18.06.2003
О графике
Всё неплохо. Но почему такие замкнутые карты, они меньше чем в третьей кваке. А на третьей карте целая куча плоских проводов. Это странно смотрится.

#82  REQUIEM (-----.jinr.ru)   14:55  18.06.2003
DOOM3 поддерживает 64-битый цвет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#83  FX (-----.sovam.com)   16:55  20.06.2003
DooM3 64bit color
А зачем такой цвет, мониторы отсилы тянут 32 бита, а о ЖК вообще молчу. И ворос тут у меня. На второй карте в альфе дверь из рельефной текстуры, но на ней явно нужны полигоны, а не текстуры. Bump-ы можно использовать только если рельефной должна быть небольшая шерховатость, но если что-нибудь большое, то без дополнительной геометрии необойтись. Я уже говрил, о том, что провода в Думе плоские. Неужели Кармак думает, что сложно отличить полигон от bumpa'а. Надеюсь что это не так, а то будут одни рельефные текстуры, а геометрия останется на уровне третьей КВАКИ, не говоря уж о геметрии нового Unreal'овского движка, которую можно видет UT2003.

#84  War Now (-----.tmb.ru)   01:17  21.06.2003
2FX
Полностью согласен с FX, действительно плоских проводов в наёб и во второй карте.

#85  FX (-----.sovam.com)   01:30  21.06.2003
Будем верить, что все глюки и недоделки остануться только в alfe'е. Не так уж долго до релиза. Что-то меня пугаеют слова Кармака о том, что он согласен с тем, что современные гамы должны быть короткие, но насыщенные. Как он Дум не урезал, а то ещё сделают дизайнеры из ID'a 5 карт и вся игра. Только бы побольше был, как добрый второй Квейк.

#86  FX (-----.sovam.com)   01:30  21.06.2003
Будем верить, что все глюки и недоделки остануться только в alfe'е. Не так уж долго до релиза. Что-то меня пугаеют слова Кармака о том, что он согласен с тем, что современные гамы должны быть короткие, но насыщенные. Как он Дум не урезал, а то ещё сделают дизайнеры из ID'a 5 карт и вся игра. Только бы побольше был, как добрый второй Квейк.

#87  FX (-----.sovam.com)   01:40  21.06.2003
Про водичку.
Кто знает. В Думе вода будет, и можно ли в ней будет поплавать, а то всегда ходить по коридорам не очень то интересно. И вообще, где действия будут происходить, не всё же ходить по долбаным лабораториям, было бы круто в скафандре по Марсу маленько пошарить. Это обещал Unreal 2 - ходить по разным планетам, а сделали вместо игры какую-то хуйню тормозную, у меня 512 мегов оперы зажирала, да ещё свап-файлов на харде делает навеное на гиг или больше.

#88  FX (-----.sovam.com)   02:06  21.06.2003
И опять про эту графику.
Интересно, а что нибудь можно будет крушить. В альфе даже мониторы не разбиваются. Блин, как надоело говорить про недоделки, лучше бы Кармак вообще ничего не показывал, а тем более альфу распространять среди тестеров, которые её теряют. Ну ты блин Камрак, лучше бы делом занимался, а не тратил время для компиляюции всяких багов к этой Е3. Хоть бы в срок выпустил, а то ещё задержит до следующего года. Хоть одна игра есть, которую я жду. Может быть вторая халява будет крутая, а чё это ещё за STALKER. Не уверен я что он на Serious Sam'а даже потянит. Какие ещё там рельефные тестуры и тени, ничего и в помине нет, из-за чего только все разговоры.

#89  War Now (-----.tmb.ru)   16:38  21.06.2003
Водичка...
Какая нахуй водичка может быть с моим GeForce MX 440?
2FX
Ты чё, как Kain, решил за ночь рассказ написать?

#90  FX (-----.sovam.com)   17:32  21.06.2003
Про системные требования
Пусть будет в Думе всё: вода, открытые пространства в 20 гектаров, пусть все крушится и ломается. А без воды никак нельзя, чё там на Марсе резервуаров нет. А системки пусть будут хоть 10ГГерц, 2гига оперы, и ГеФорса какая -нибудь десятая. На какой хрен тогда поддержка OpenGL 2.0 в Doom'е. Если Кармак не сделает и половины этого, то его следует замочить, лучше в Packman'a тогда рубаться. GeForce 4 MX 440 место в музее уже.

#91  FX (-----.sovam.com)   00:48  22.06.2003
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ ВСЕГО ИЗВЕСТНОГО О ГРАФИКЕ В DOOM III
Про графику в DooM III сказано как очень много, так и ничего конкретного. У движка есть свои достоинства, и, возможно, недостатки, которые мы увидим после релиза игры. Стоит остановится на ключевых моментах и задать наиболее интересные вопросы по этому поводу! Вот, уже выше сказанные особенности:
1) В DooM III повсеместно используются bump-текстуры (ну, то есть рельефные) для достижения эффекта объемных шероховатостей,
2) Изменение теней в реальном времени и изменение положений источников света (тени в realtime очень крутые, хотя некоторые называют их недостатком чрезмерную черность, но больше нравятся именно такие тени).Ещё у световых эффектов есть другая цель. При помощи различных мигающих ламп и создается объемность текстур, ведь без света сразу видно, что стена не объемная, а состоит из обыкновенного полигона, то есть она плоская.
3) Физический движок (это всевозможные падения трупов, движение врагов и так далее). Все это очень эффектно смотрится. Мне сразу поймет тот, кто играл в UT2003. Как там только не падают трупы.
4) Попиксельная детекция выстрелов (следы от выстрелов на врагах зависят от траектории движения пули). Это явно что-то новое, нигде такого пока я не видел.
5) Вот тут в статье говорится о самосветящихся текстурах. Но я не могу сказать, что это ново, такое есть и в Quake III.
6) Отражение в стеклах – нигде подобного нет (по крайней мере, чтобы изображение на стекле создавалось в реальном времени).
Ну а теперь пора сказать о совсем не ясных деталях в DOOM III
1) Какова продолжительность игры? (Кармак сам говорит, что одобряет создание коротких игр, но насыщенных содержанием. Насыщенные – это хорошо, но короткие…
Мне, как геймеру, хочется охренительного сингла (как минимум 30 уровней), больших карт, да сетевуху хорошую.)
2) О геометрии игры совсем ничего не понятно. Все браши, которые я видел в АЛЬФЕ можно сделать и в Q3Radiant. Я не заметил новых геометрических форм. А, как уже говорил, заменить полигоны рельефными текстурами невозможно. К примеру взять engine от UT2003. Там хоть и нет половины особенностей движка от ДУМА, но все детали сделаны полигонами, да и пространства гигантские. Кстати, есть в движке UW и тени в реальном времени (взять к примеру недавний Spliner Cell). А DooM III по всей видимости будет тягаться с этим движком.)ACHTUNG!!!! В TRAILER’e E3 2003 опять плоские провода (это фрагмент на 2 минуте с 40 по 50 секунду)
3) О врагах в игре тоже не очень известно (модельки сделаны неплохо, круто смотрятся за счет объемных текстур. Но, вот мочить их не особо интересно. Например, pinky просто бежит на тебя и надо замочить его как можно быстрей. ИМП тоже не понятен. Интересно, а как вообще нужно будет убивать HellKnight’а. Кто мне понравился, так это жирные зомби, да командир зомби. Они сделаны круто. Вот только у командира миниган с каким-то страшненьким миниганом. (Кстати, очень уж похож на minigun из FALLOUT’a II, но это к слову.) Возможно, все изменится после написания SCRIPT’ов AI. Или Кармак хочет сделать это по-другому.
4) КАКИЕ В ИГРЕ БУДУТ ПУШКИ. В альфе только дробовик неплохой, а вот пистолет, да автомат отстойные. Но всё это опять показывали на E3 2003.
5) Где будет происходить действие игры. Не все же шлятся по серым замкнутым лабораториям. Уж очень хочется походить по Марсу, по его красной поверхности. Вода тоже бы не помешала. ПАРА миссий где-нибудь на станциях с водными резервуарами никогда не помешает.
7) Не ужели все карты в замкнутых помещениях. Кармак одумайся.
8) Можно ли будет что-нибудь поломать или разбить. Это конечно не GEO-mod, так как текстуры объемные и все такое. Но скриптовые зарисовки с проламываниями наверное всем надоели.
9) И, НАКОНЕЦ, САМЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ ВОПРОС ДЛЯ МЕНЯ. А ТРУПЫ МОЖНО БУДЕТ РАСЧЛЕНИТЬ? ЭТО ЕСТЬ В ЛЮБОМ ЭКШЕНЕ. (ПРО ВТОРЫХ СОЛДАТОВ УДАЧИ ВООБЩЕ МОЛЧУ) КРОВИ В ИГРЕ МНОГО, НО КАК БЫ ХОТЕЛЬ ОТСТРЕЛИТЬ ЗОМБИКУ ГОЛОВУ, ИЛИ НОГУ. ВООБЩЕ БЫЛ БЫ КЛАСС. Обязательно маст хэв в ДУМ 3.
МНОГО ВОПРОСОВ ОСТАЛОСЬ ПРО ДУМ 3. Я ДУМАЮ: ИЛИ ЭТО БУДЕТ НОВЫЙ ШЕДЕВР, ИЛИ КАРМАК ВСЕХ НАЕБАЛ. НО ДУМАЮ, ЧТО СКОРЕЕ ВСЕГО СЛУЧИТСЯ ПЕРВОЕ. ВЕДЬ КАРМАК ПРИДУМАЛ ВСЕ ЭТИ ИГРЫ. КОМУ, КАК НИ ЕМУ В ЭТОМ ЗНАТЬ ТОЛК.

#92  FX (-----.sovam.com)   00:51  22.06.2003
СНОВА Я
Люди!!! ВАМ не надоело думать о графике в DooM III.

#93  War Now (-----.tmb.ru)   01:26  22.06.2003
FX - давай брат!!!
Ну ты дал гари, тут кроме тебя столько про эту долбаную графику не пишет.
ЗЫ
1)Мой GeForce у меня ещё как минимум года полтора будет, так что для музея рановато.
2)И скажите наконец как открыть ебаную кодовую дверь во второй карте!!!

#94  FX (-----.sovam.com)   02:18  22.06.2003
ПРОХОЖДЕНИЕ (версия с картинками на www.doom-3.ru)
КОД НА ДВЕРЬ 924
На первой карте нам сначала показывают небольшой вступительный ролик, и говорят: "Остался только один человек между адом и землёй"...

Идём вперед, открываем дверь, вы увидите полку с ящиками (можете по ним пострелять - они будут падать с полок по всем законам физики. Ящик можно даже закрутить!), поворачиваем налево, видно, как крутится вентилятор. Поворачиваем направо - и идём вперёд, попутно расстреливая монстров, которые стоят в переходах в самых тёмных местах…

Когда вы пройдёте до конца, сворачивайте направо, немного пройдя вперёд, зайдите в проход справа от вас, там будет "обычный" зомби, такой, как на скриншоте выше. Выходим - там ещё один зомби, его тоже пристрелим. За полкой с ящиками выйдет ещё один зомби, и их будет 3 :). Это то, что мы видим на скриншоте. Идём дальше по коридору и видим дверь, это и есть выход. Но не спешите туда входить! Сверните налево, не доходя до двери, чтобы не войти в неё. Вы услышите страшное рычание. Убегайте оттуда и присядьте там, где хорошо видна дверь. Около вас пройдёт чудище - незабываемое зрелище!

Вторая карта.

Сначала нам предстаёт примерно такая картина, как вы видите, ничего особенного. Идём вперёд, и вдруг, ни с того ни с сего, трубы лопаются и из них вылезает "розовенький" и начинает больно кусаться. Прыгайте быстрее на ящик! Там он вас не достанет. Переключаем оружие например на ружьё (2), двух выстрелов на него хватит. Слезаем с ящика и идём дальше, поворачиваем направо, спускаемся вниз и застреливаем ещё двух зомби - "жирного" и "обычного", потом уже заходим в дверь. Идём налево, можете заходить в комнату, а можете и не заходить - всё равно ничего ценного там нет. Идём дальше, если вы зайдете в комнату, то к вам может придти "командир зомби" с пулемётом и начать из него палить. На него нужно 1-2 выстрела из ружья, в зависимости от расстояния. Продолжаем идти. И тут, камера отъезжает и один "командир зомби" говорит, втягивая свой "хлыст": "Я чувствую страх". Они тут же прибегают вниз к вам и один из них начинает палить из пулемёта. Ваш персонаж тут же отбегает назад, делая прыжок назад с кувырком, оказывается за стеной. Идите к тому месту, откуда по вам стреляли, и там будет другой "командир зомби", который с "хлыстом". Сразу его пристрелите. Потом идём налево, там будет тот, что по нам стрелял, пока он разгоняет свой machinegun, его можно уже убить. Идём дальше, и тут - кодовый замок... Но ничего, слава богу, ключ нам известен - вводим 924 и дверь открывается.
Входим в дверь, убиваем всех зомби на пути, доходим до следующей двери. Перед тем, как войти туда, посмотрите направо - там будет "жирный зомби". Он там, похоже, спит. Стоя :). Даже если начнёшь по нему стрелять - ему пофигу. Ну умрёт тварь ада и только. Идём дальше. Вдруг на нас летит бочка! Id’ овцы заставили нас поверить, что бочку пнул "обычный зомби", на самом - то деле, бочка вылетает сама, то есть это просто скриптовая сценка. Застреливаем очередного монстра, идём дальше, поднимаемся наверх, заходим в дверь. Опять налево :). Обратите внимание на "командира зомби", стоящего себе мирно справа от вас. Он тоже "спит". Идём дальше, сворачиваем налево. Если "повезёт", то этот зомби проснётся и надаёт вам по шее. Доходим до конца прохода, и забираемся наверх по лестнице справа. Усё. Мы пришли.

Третья карта.

Сразу же после загрузки рекомендую ввести
god
в консоли (~). Иначе вас очень быстро убьют. Смотрим - и из двери торчит "розовенький". Чувствуете что - то неладное? И я тоже.Входим в туалет и видим примерно такую же картину, что и на скриншоте. Подходим к трупу. Камера отъезжает, и мы видим уже наверное знакомую вам заставку, где "розовенький" поедает труп "жирного зомби". Я много раз сам видел эту сценку из различных скриншотов и видеороликов, но не думал, что это будет нормально отображаться и на моём компьютере. Но я был неправ. Это просто потрясающе! Вдруг "еда" встаёт и начинает двигаться по направлению к вам. Как вы на это отреагируете? Я испугался, но пристрелить гада успел. Начал искать "розовенького". Совершенно случайно посмотрел в зеркало и вдруг вижу там "розовенького"! [взглянуть на это]. В первый раз он меня съел :(. Во второй раз, я был уже готов, и поэтому включил god. Пошёл дальше. Вдруг вижу, что часть прохода неожиданно засветилась, и опять погасла. Это был "имп", он стреляется огненными шарами (как в Doom 1,2) и кидается на тебя, скребя когтями по твоему телу...
Я прибил этого "импа" из ружья, пошёл обратно. Прямо напротив двери в туалет есть ещё один проход, идём туда. Входим в дверь. Скорее всего, там сидит ещё один "имп", вернее, даже не сидит, а лежит. Застреливаем и его. Спускаемся вниз через разбитое стекло. Там нас сразу поджидает ещё один "имп"! Застрелим и его. Идём вперёд, поднимаемся по лестнице и входим в дверку. Открывается дверь, и оттуда на нас выпрыгивает ещё один "имп"! Идём направо в "жёлтый коридор". Там, помимо основного "импа", ещё и "жирный зомби" и "обычный зомби". Спускаемся налево и проходим в дверь. Видим какие - то странные бачки, но ведь мы не за этим пришли, верно? Продолжаем идти. Вдруг из портала выходит ещё один "имп"! Быстрее его мочим, смотрим вперёд. По лестнице спускается "жирный зомби", когда он будет спускаться по лестнице, мы его пристрелим. Он скатится по лестнице (наконец-то!), и его труп можно будет двигать, становиться на него, вытворять с ним всё, что душе угодно. Далее идём, забираемся на лестницу, входим в дверь. Там ещё один "имп". Даже 2. Быстренько их разделываем, идём направо, и спрыгиваем с моста вниз. Видим вот такого монстра. 6-7 выстрелов из ружья - и он умер. Всего - лишь... Я назвал его "рыцарем тьмы". Всё. Пришли. Дальше дверь не открывается, потому что за ней ничего нету...

P.S. Когда слезете с мостика, отключите god, и увидите конечную заставку уровня, когда вас убьёт "рыцарь тьмы".


В следующих статьях я расскажу вам секреты и глюки карт. До скорой встречи!


Вернуться назад

#95  FX (-----.sovam.com)   03:10  22.06.2003
Дополнение
Про звук тоже непонятно. Ведь звук как минимум 30% успеха игры. Я не верю, что Trent забрал все свои работы!

#96  War Now (-----.tmb.ru)   13:04  22.06.2003
2FX
Спасибо, премного благодарен. Напиши, если не трудно, где код надыбал.

#97  FX (-----.sovam.com)   14:37  22.06.2003
код
Код уже все давно знают. Не помню, где в первый раз его услышал. А вообще наберb в консоли noclip и проходи сквозь двери и стени. В альфе читы не заблокированы. Все они привязаны на F./только не помню, на какие по номеру./

#98  SGI (-----.wplus.net)   15:19  22.06.2003
Замечания
Плоские провода и малое кол-во полигонов- все это из-за вами любих realtime stencil теней. Ведь чем больше полигонов, тем больше нужно обрабатывать теней (каждая грань отбрасывает тень). В принцыпе время обработки теней пропорционально n*n, где n- кол-во полигонов, попадающих в область действия какого-то источника света. Т.е. увеличение кол-ва полигонов в 2 раза приведет к падению FPS в 4 раза (теоретически). Именно здесь на помощь и пришел bump map (точнее normal map- см. статью). Да, bump map- для мелких неровностей, а normal map - для крупных. Поэтому дверь из рельефа и сделана.
И еще. Знаете чем рельеф круче полигона? А тем, что он масштабируется (mipmap). Т.е. когда стена вдалеке- рельефа нет. В UT2 маленькие трубы, сделанные из полигонов рябят вдали. Спасение от этого- только антиалиасинг. Представте UT2 1024x768+ AA 4x. Будет тормозить покруче дума.
To FX: В Q3 карт самосвечения не было- там блендинг использовался, т.е. светилась какая-то грань с текстурой, и она накладывалась на стену.
P.S. А о новом видео можно вообще статью написать.

#99  SGI (-----.wplus.net)   15:44  22.06.2003
Недостатки
А теперь о недостатках, которые я увидел из нового видео. Во-первых, заметьте, что нет выстрелов на телах монстров. При попадании ракеты в монстра на нем не появляется ни капли крови и он не разлетается на куски. Это меня вообще поразило. Но насчет расчленения- обещают. Да вы сами можете посмотреть. В альфе с помощью noclip залетите внутрь худого зомби. У него внутри есть обрубки рук, головы и ног. Значит они уже тогда работали над отрыванием конечностей, только в новом видео оно почему-то не демонстрируется.
О тормозах. Как я понял DooM3 тормозит очень сильно. Попробуйте протестить его с макс. настройками (см. конец статьи). У меня при 1024x768 6 fps. А там, где тестировались GeFroceFX на DooM3 они не писали при каких настройках это делалось.

#100  SGI (-----.wplus.net)   15:58  22.06.2003
To: FX (о DooM3 64bit color)
Это же глупо! Мониторам и не нужен 64 битный цвет. Он служит для уменьшени погрешностей при расчетах, особенно когда так много текстур. Пример: текстура находится в темноте. Тогда мы делим ее цвет например на 8(т.е. умножаем на 0.125). Заметьте, что в этом случае ее цвет (r,g или b)находится в интервале от 0 до 31 (0,1,2,...,31). Вроде бы все нормально. Но на текстуре есть блик. Тогда мы умножаем этот цвет, например опять на 8. Заметьте, что в итоге цвет может быть только 0,8,16,24,...,248. Видите какая погрешность! А при 64 битной точности такого не будет.

#101  FX (-----.sovam.com)   16:04  22.06.2003
To SGI
Немного не согласен со всеми утверждениями SGI. В смысле все правильно, но не все до конца понятно. Ты говоришь, что рельеф ничем не хуже полигона, но если посмотреть альфу, то сразу видно, что она плоская. Возможно, это только альфа. А вот повсеместное использование реальных теней, можно было бы немного сделать, по другому, в некоторых местах достаточно использование обыкновенного освещения. Про UT2003 я тоже хочу возразить, да трубы полигональные и ребрятся. Но у маня Athlon XP 1800+, 512Mb PC-2700, GeForce 3, и все идет безглюков почти на самых высоких настройках с 3х кратным сглаживанием. Ребристости почти нет, ну придраться к этому очень сложно. Не много подтормаживаю большие карты, но и комп такой не очень то производительный. В 3DMark'e 2003 вообще тысячи не набирает. Спасибо, что обнадежил насчет раздирания трупов. Но все же, как обяснить плоские провода и другие глюки. Кармак наверное все держит в секрете, как когда-то c Quake 2.

#102  FX (-----.sovam.com)   16:12  22.06.2003
To SGI 2
Кстати, ты не знаешь, в DooM III где все действия происходят? Только в научных лабораториях? В ролике опять только они. В Id наверное некому текстуры другие делать, или все из-за размера игры. Сколько она интересно будет весить. Альфа на гиг, но там даже нет никаких паков, да и половина файлов повторяется, текстуры tga-ашные вообще не нужны. Наверное гига 3. Я самую большую видел игру, это Metal Gear Solid II, почти 10гиг. Но она отстойная на компе, в плане графики, да и вообще мне даже разбираться было в падлу с приставочным портом. И ещё, чем объяснить спрайтовый дым в думе?

#103  FX (-----.sovam.com)   16:15  22.06.2003
To SGI 3
У тебя какой монитор, я недавно купил TFT. У него есть неоспоримый плюс в качестве изображения, при сгаживании почти ничего не смазывается, так что не надо использовать анизтропную фильтрацию, которая тормознутей сглаживания.

#104  FX (-----.sovam.com)   16:21  22.06.2003
Опять к SGI
Объясни тогда, что обозначает высокочастотный 128 битный цвет в GeForce FX.

#105  FX (-----.sovam.com)   19:10  22.06.2003
64bit DooM III
А поддержка 64 битного цвета будет только в релизе. В альфе его по всей видимости нет, так как цвета тусклые, да и переходы их более чем дискретные. Можно увидеть на раковинах в туалете.

#106  FX (-----.sovam.com)   19:18  22.06.2003
Для всех
В DooM III по официальной информации будут следующие виды оружия:
1) Пистоле (есть в альфе)
2) Дробовик (тоже уже видели)
3) Штурмовой автомат (опять пока как из альфы)
4) CainGun (можно увидеть в ролике c E3 2003)
5) Plasma Gun (скринов пока не было)
6) Рокетница (с E3)
7) Огнемет
8) Гранаты
9) Ну и конечно BFG
Еще обещают сделать 24 вида врагов. Неплохо, особеноо мне понравилось, что большинство из них зомби, а не какие-то непонятные создания.

#107  FX (-----.sovam.com)   19:21  22.06.2003
to SGI !!!
Может быть знаешь хоть что-нибудь относительно всей игры. Особенно интересно, что собой будет представлять геймплей. Пока лучшим хоррором могу назвать Undying. Хоть он и старый, но страшней игры пока не видел.

#108  War Now (-----.tmb.ru)   02:00  23.06.2003
2FX:
Много полезной информации нарыл на www.doom-3.ru,
2All: Загляните на сайт, мне он особенно не пришёлся по вкусу(когда читаешь в глазах рябит), много приколов и всякой такой хуйни.

#109  FX (-----.sovam.com)   03:54  23.06.2003
Интересный вопрос
А в DooM будут гильзы выпадать из пушек после стрельбы. В альфе такого вроде нет. Интересно, если будут, сколько уйдет процессорного времени на обработку теней от них.

#110  War Now (-----.tmb.ru)   13:49  23.06.2003
Какие нахуй могут быть гильзы, не до них, во время боя с зомби, для меня сейчас основной вопрос - это, где бы бабос надыбать на апгрейд.
ЗЫ:2FX (обращаюсь как к соображающему человеку), что в моей тачке нодо менять прежде всего (только не надо подьёбывать и говорить, что менять нодо всё)Cel 1700, 256 DDR(266), GeForce MX 440, если всё обрубить, то играть-то можно будет?
ЗЗЫ:Я имел в виду релизную версию.

#111  FX (-----.sovam.com)   14:53  23.06.2003
Апгрейд
Для стабильной работы лучше всего докупить памяти до 512 мегов, это самое дешовое, что могу предложить, но существенно влияет на скорость, особенно в таких играх, как DooM III. Из видеокарт выбрать пока не чего, все новые или дорогие или отстой. Взять хотя бы GeForce FX 5200, не сильно отличается от твоей, местами даже отстоет, а стоит в два раза дороже из-за шейдеров. Можно ещё, по идее, камень проапгрейдить, ведь 128kb кэша - просто хуйня какая-то, но так как у тебя интелловский камень, то апгрейд дешовым не будет. Вск хамят камни, AMD, но у меня Athlon XP 1800+(0,13), так он гонится до уровня 2200+, температура не более 58, и кулер Titan D5TB/R1, работает вообще от 5 вольт вместо 12, и шумит в два раза меньше. Вообще у меня комп работает, по шуму, как старые 486. И сейчас я спокойно могу купить Athlon XP 2500+, 512kb, и это мне будет стоить около тысячи рублей. А тебе поменять камень на четвертый пень такой же частоты будет стоить тысячи 3. Пока закупаися памятью, если нет денег. А лучше все поменяйю.

#112  War Now (-----.tmb.ru)   14:10  24.06.2003
Всё дороговато, а оперативки можно взять, кстати, GeForce Ti 4200 долго на своих позициях оставаться будет, а то купишь его, а он уже и не катируется (такая же хуйня у меня была с GeForce 4 MX 440)
P.S. Большое спасибо за рулеZZZ.
И ещё,какой камень лучше взять Pentium или Athlon (если деньги будут апгрейд сделаю).
P.P.S.У меня ещё винт ёбнутый, кагда грузится или из игры выходишь, то он рычит, скрипит, ревёт и тому подобное, почему не знаю (Винт QuantumMaxtor 7200 rpm)

#113  War Now (-----.tmb.ru)   14:12  24.06.2003
Винт 40 гигов

#114  War Now (-----.tmb.ru)   14:27  24.06.2003
2FX
Может вообще лучше взять чё нибудь из Радеонов?

#115  War Now (-----.tmb.ru)   15:00  24.06.2003
Трент Резнор - пидор...
Все треки, звуковое оформление, которорые он сделал в DooM III использованы не будут, этот пидор всё с собой забрал, чё id без него делать будут я не знаю. Релиз 15 ноября, хотя сначала было 31 марта, потом в каком-то журнале написали, что 31 июля, короче затянули ребята из id такую байду...

#116  War Now (-----.tmb.ru)   15:02  24.06.2003
запятую поставте после "он сделал"

#117  SGI (-----.wplus.net)   15:17  24.06.2003
To FX, ответы
По порядку. Я не сказал, что рельеф лучше, просто назвал одно его достоинство. Именно рельеф обеспечил кинематографическое качество первых официальных скриншотов. Он обеспечивает очень мягкие неровности. Конечно с полигонами он поспорить не может! Насчет труб. Лично мое мнение, что плоские трубы будут и в релизе. И это, скорее всего, факт. Делать их из полигонов невозможно, тогда их (полигонов) будет слишком много. Разве что эти трубы уберут куда-нибудь на задний план, чтоб их плоскость не была заметна.
В думе будут: лаборатории, поверхность марса и ад (по словам id очень крутой).
Монитор у меня 17" CTX PR711FL. А эти долбаные LCD мониторы с их дурацкой инертностью кристаллов и 75 герцами УБИЛИ стреео очки! Мне очень обидно. Только стерео очки стали развиваться и бац, моделей Deluxe уже нет. А все из-за невозможности их работы с LCD монитором. А вот в DooM3 со стерео очками играть- просто класс! Серьезно, трехмерность в нем чувствуется силнее остальных игр. Насчет объема: да, ОН будет большой. Там ведь по 4 картинки (карты, map) на 1 текстуру. Одна текстура руки (1024х512)занимает 5 мегов! Скорее всего диска 3-4.
Что такое высокочастотный цвет сказать не могу. А 128 битный - еще более точный. Где на канал (RGBA) по 32 бита. На мой взгляд поддержка такого цвета сделана только с запасом на будущее, поскольку 64 битного должно хватить за уши десять раз.
Эту дискретность цвета в альфе я и объяснил (0,8,16,т.д.). Кстати она становится значительно меньше, если использовать 32-х битные текстуры без сжатия (см. конец статьи).
Про гильзы. А я сразу и не заметил, что их нет. Действительно! Ну я думаю с тенями от гильз проблем не будет, т.к. они будут в виде треугольной призмы, т.е. всего 5 граней.
P.S. Про апгрейд. Надо проц грейдить! Ну и память докупить, естественно. Я бы тоже докупил, но нет смысла вкладывать деньги в устаревшую PC133. А проц точно надо! У меня видео GeForce2 GTS 32Mb DDR (333MHz) и PIII 733MHz в 3DMark2001SE 2800, а у друга GeForce2 MX400 32 Mb SDRAM (166MHz) и P4 2GHz в 3DMark2001SE 3800. Видюха хуже, а очков насколько больше! Причем основной отрыв в тестах с высокой деталлизацией. Делайте выводы.

#118  FX (-----.sovam.com)   16:24  24.06.2003
To SGI
У тебя какя видюха, у меня была когда-то GeForce 2 GTS от ASUS (ASUS V8200) но не Deluxe. Видюха такая зверь, любой 4МХ440 обойдет, но вот сглаживание вообще не тянет. А про очки не совсем понятно, я читал, что при настройках 1024*768*100Hz, все это уменьшится в два раза, у тебя глаза не болят от 50Hz, или это все пиздешь. У меня нет очков, но TFT будет по лучше CRT, время реакции полное 25мс, смазываний приктически нет, да и просидеть за компом можно сколько угодно. Третий пень у меня тоже был. Ты вообще на какой-бы основе собрал бы сейчас комп: Intel or AMD.
А вот про трубы, можно их сделать и оъбемными, в заставке показывали импа, который выползает из пола, так там валялся обемный шланг, почему бы и провода такими не сделать, пусть игра будет по требовательней. Интересно вообще, сколько брашей приходится на карту для её нормальной работы.

#119  FX (-----.sovam.com)   16:36  24.06.2003
To war now
Винт как у тебя у меня тоже кажется был, если он с таким железным чехлом сверху, зачит это он, в самом деле работает хуево. Меня устраивают диски Seegate Barracuda 7200.7. Они абсолютно тихие и работают быстро, особенно читают информацию с поверхности. Про видео могу сказать, что 4ti не плохой выбор, есть крутая модель от ASUS c очень быстрой памятью, из радеонов лучший по сочетаню производительность/цена 9500Про с 256битной памятью. Про камни: Меня больше всего устраивают камни AMD, Intel слишком задирает на них цены. Но если нужен очень быстрый комп, то луше купить P4 2.7 гига, он быстрей даже XP3200+ но и стоит дороже, а вот младшие модели AMD выигрывают Intel. Но стоит помнить, что производство Athlon XP и Pentium 4 будет прекрашенно в этом году. Уже к началу зимы будут доступны новые Pentium 5 и Athlon64. Я буду ждать их. Память обязательно купи, если у тебя 266Мгц, то купи 400Мгц 512, пусть пока простаивает, но потом пригодится.

#120  FX (-----.sovam.com)   17:06  24.06.2003
To SGI
Почему в intro, где черепа пронзают марсианского вояку, у него такие не качественные плечи.

#121  FX (-----.sovam.com)   00:48  25.06.2003
to SGI
у тебя ASUS v6600Deluxe?

#122  War Now (-----.tmb.ru)   02:42  25.06.2003
2SGI:
Да, плечи в натуре какие-то хуёвые.
ЗЫ: 2FX у меня мать не поддерживает 400-ю оперативку , MSI 6566E - LAN, <845E-MAX-L> socket 478, i845E, Lite, ATA 100.
Короче, апгрейд нужен полный, но на него денег нет...(не самая пиздатая мама)




.

#123  War Now (-----.tmb.ru)   02:49  25.06.2003
Единственное , чё могу взять, это 512МВ 266-ой оперативки

#124  FX (-----.sovam.com)   03:44  25.06.2003
To war now
Бери 512Мб 400, мать определит её как 266 и будет работать с такой частотой, а позже проапгредишь мать и все будет ок.

#125  SGI (-----.wplus.net)   11:56  25.06.2003
У меня ASUS AGP V7700 Deluxe (GeForce2 GTS 32 Mb). Частоты 200/333 MHz. А V8200 по-моему это GeForce3, неудивительно что все летало. Со стереоочками ты прав если 100, то будет 50. Но можно играть 800х600х140, получается 70. 800х600 вполне достаточно, можно включить антиал. и будет все ОК. Я бы себе собрал на основе Intel P4, т.к. AMD у меня и у друзей не было и я его не тестировал, поэтому рисковать не хочу. Насчет выхода P5 и Athlon64. Я бы не стал их сразу брать. Лично я сейчас хочу грейдить до P4. Помнишь какая фигня была с ним в момент выхода? P4 1400 и 1500 MHz были медленнее, чем P3 1000 MHz, да и сокет они меняли с 423 на 478. Поэтому мне кажется лучше выждать минимум пол года, прежде чем покупать новый проц.
Кол-во полигонов на уровне ограничивается только памятью. Важно сколько игрок видит полигонов в данном месте. И если где-то их очень много, то требуются плоские трубы. А там, где имп из пола вылезает, все плоское и поэтому можно трубы полигональные сделать. А вот где он по потолку ползет, там слева видны плоские трубы.
А чем плечи некачественные, объясните. Вроде все нормально.
P.S. И не сдидте ночью в инете, спать надо :-)

#126  War Now (-----.tmb.ru)   12:06  25.06.2003
2SGI:
А когда в нём сидеть, ночью побыстрее и подешевле.
2FX:
Спасибо обнадёжил.
ЗЫ:2FX Ты на 100% уверен, что так будет?

#127  FX (-----.sovam.com)   16:56  25.06.2003
То war now
Покупай 512 400сотой. Все будет ОК 100%.
Кстати вышла новая ревизия GeForce FX 5600Ultra частоты 400/800. Делатет любой Радик до 9700. цена 200 долларов, главное, если покупаешь, то не перепутать ревизии.

#128  FX (-----.sovam.com)   17:02  25.06.2003
То SGI
Если брать P4, то бери 2.5 или 2.7. Цена на них не так высоки как на более высокие камни. Кстати, AMD AthlonXP 2500+ c 512 кб кэша стоит 100, с похожей производительностью интелловский камень стоит около 5000 штук. А вот неоспоримый аргумент в пользу АМD: можно без проблем собрать мать с двухканальным DDR (aka intel7205), а мать стоит просто копейки по сравнению с Intelловской, не более 3000 рублй (я видел Epox за 2700).

#129  FX (-----.sovam.com)   17:05  25.06.2003
То SGI
Может быть сделаешь ещё одну статью про графику, только более полную, рассмотри все плюсы и минусы, сделай побольше скринов, и по подробней

#130  FX (-----.sovam.com)   17:08  25.06.2003
Вопрос
Как будут вести себя лампы в релизе, они так и будут бесконца раскачиваться. Их можно будет выбить, а раскачать, если в них попасть.

#131  WarNow (-----.tmb.ru)   00:38  26.06.2003
Ещё раз спасибо за совет, дельный. Насчёт ламп не знаю, в релизе посмотрим, кстати, я слышал, что в DooM&#39;e будут уровни в аду , из id сказали, токого ада вы нигде не видели. Так что ждём релиза.
ЗЫ: Ёще будет несколько открытых уровней (если не ошибаюсь, об аде кто-то на этом сайте написал)
ЗЗЫ: Чё они со звуком собираются делать я не знаю(а Трент Резнор всё равно пидор...)

#132  WarNow (-----.tmb.ru)   00:41  26.06.2003
Я там с шифтами накосячил...

#133  FX (-----.sovam.com)   05:02  26.06.2003
Про ад
Ад - это в духе Id. Посмотри на третью кваку, так там не одной текстуры почти нет, чтобы без черепов. Интересно, что это у них за ад будет. А вот открытые пространства, это, наверное, когда в открытом космосе. И всё же интересно про ад, что это такое. Может быть, что-то темное с паутинами и разрушенными зданиями. Наврядли его сделают таким, как о нем многие думают.

#134  FX (-----.sovam.com)   05:06  26.06.2003
То SGI
Ты говорищь, что плоские провода будут и в релизе, тогда не понятно, зачем их сделали обемными там в статье наверху, где рассказывается про карты самосвечения. Кстати, текстура этих проводов в точности такая же как в третьей кваке. И ещё, дым из пушек спрайтовй, им че там лень сделать волюметрический.

#135  FX (-----.sovam.com)   08:02  26.06.2003
То SGI
Кто вообще занимается созданием этого сайта? Ты наверное знаешь, обновили бы хоть его. А чё будет писать, когда выйдет сама игра, или его закроют. И не делайте ни в коем случае форумы только для зарнгестрированных пользователей, все такие форумы вообще отстой. Хоть бы чат сделали что-ли.

#136  FX (-----.sovam.com)   17:31  26.06.2003
To SGI again
Каким образом рельефность текстуры отражается на производительности, или все зависит только от разрешения текстуры. И ещё, в ролике где собираются из песка имена компаний - это на движке игры или нет?
P.S.: Только бы Кармак с полигонами не западлил, пусть игра бедет требовать на 500MHz больше чем он думает, но все надо сделать как полагается. Я бы никогда не вставил на свои карты уродливые элементы.
P.P.S.: Может знаешь подробности на счет ада. И откуда ник SGI - это вроде имеет отношение к видеокартам. То ли технология такая в них есть, то ли компания такая есть?

#137  FX (-----.sovam.com)   22:48  26.06.2003
To SGI
Я тут на ixbt.com читал, что GeForce FX 5600 Ultra поддерживает DDR II, но в анонсах компаниий видеокарт с такой памятью нет. Как думаешь, имеет ли смысл ждать такие карты, или скорость между DDR и DDR 2 не сильно отличаются. К примеру можно взять GeForce FX 5800, где применеие DDR 2себя не оправдало. А, и ещё кое-что, не известно с какой шиной памяти 5600 работает.

#138  FX (-----.sovam.com)   22:54  26.06.2003
To war now
Если у тебя работает почта, то зарегестрируйся для меня на fallout.ru в чате, а то у меня она не работет. Если зарегистриуешься, то оставь логин и пароль здесь на форуме.

#139  FX (-----.sovam.com)   23:25  26.06.2003
To SGI
Найду ли своё применение пиксельные и вершинные шейдера? Или id ограничится bump'ами.

#140  SGI (Александр Сметкин, автор этой статьи) (-----.wplus.net)   23:46  26.06.2003
Ок. Насчет статьи- идея стоящая. Я и сам уже кучу новых вещей нашел. Постоянно качающиеся лампы- дебильно, но скорее всего они в альфе с целью паказать динам-кие тени. В 3-ем уровне есть лампа, которую можно раскачать, кстати с физикой там все ок.
Провода может переделают. А где ты видел volume fog (я имею ввиду в играх), он же тормозить бедет, если его вообще сейчас реально сделать.
Кто сайт делает не знаю. А его вообще делают? По-моему нет. А чат бы правда сделали. Whitefox, чат не забабахаешь? Как тут с посещаемостью?
Дело в том, что рендерить полигон с текстурой гораздо быстрее, чем десять полигонов с меньшей текстурой (из-за теней).
По-моему вся заставка до экрана (там где марс и песок) не на движке игры. Там ведь камни из полигонов и спрайтов в песке много, т.д.
SGI- Silicon Graphichs I... Фирма, которая сделала OpenGL. А у меня этот ник в компах с детства...
Про DDRII и новые видеокарты я пока мало знаю, но вроде технология эта пока сырая, так что сейчас покупать рано.

#141  SGI (-----.wplus.net)   23:49  26.06.2003
В DooM3 будут использваться пикс. и верш. шейдеры, но только для ускорения (уменьшения числа проходов) и уменьшения погрешностей вычисления.

#142  FX (-----.sovam.com)   00:41  27.06.2003
To SGI
Жду новую статью.

#143  FX (-----.sovam.com)   00:44  27.06.2003
В UT2003 используются волюметричие взрывы, точнее дым просле них, но первичный взрыв спрайтовый.

#144  FX (-----.sovam.com)   00:49  27.06.2003
Про редактор текстур.
И вот вопрос, не выходил ли какой-нибудь редактор текстур для DooM, в самом редакторе карт их сделать нельзя. В редакторе UT2003 можно сделать все что хочешь, хоть новую игру или мод.

#145  FX (-----.sovam.com)   00:50  27.06.2003
To SGI
Статью минимум в 3 раза больше и как можно подробней.

#146  WarNow (-----.tmb.ru)   02:15  27.06.2003
Попробую зарегестрироваться. Это конечно лишь моё личное мнение, (2FX) но попробуй скачать с www.antipunk.com песню группы Goldfinger - Woodchuk. Мне кажется, что именно она больше подходит саундтреком для DooM III, Занимает она немного, 306 Kb, кажется. Пароль и логин оставлю чуть позже, числа 28 (ночью). Ночью подешевле и побыстрее (я это говорил уже SGI).

#147  FX (-----.sovam.com)   02:27  27.06.2003
To War Now
По чем час ночью? А саунтрек сейчас качну. Ну чё, память купил.

#148  FX (-----.sovam.com)   02:40  27.06.2003
То war now
Скачал. Этот саунтрек больше в стиле quake 2. Хотя может быть и подойдет и в DooM. Надо только то туда всю попсу убрать. Не совсем понятно какой звук дала Трент, он ведь тоже из рок группы. Скорее всего к DooM подойдет хороший звуковй фон, музыку следует вставлять только в ответственных местах, скажем босса завалить.

#149  SGI (-----.wplus.net)   03:32  27.06.2003
То FX
Ну зачем же так подробно... :-)
Читать уж больно долго.

#150  Hlaf-Life2 (-----.dkd.lt)   07:48  27.06.2003
Rulezz
Half-Life2 в тысячу раз круке тупово дума!!
Графон круче сюжет будит в отличае от дума AI с большими наворотами и вообще Hlf-Life2
как и первая часть стнит игрой годя и на долгие годы обгонит дум3!!!

#151  Gladiator (-----.3.138)   10:33  27.06.2003
Нет, народ, ну вы даёте!!!
Привет всем! Что хочу сказать, Думка, конечно, будет игрой года без сомнения, как впрочем и Полураспад 2, но это уже зависит от вкусов потребителей. Лично мне интересно и то и другое. Хотя про Халву 2 пока мало что известно. Насчёт системных требований:
У меня P4-1,6A, 256Mb PC2100 Samsung, Inno Vision GeForce 2 MX400 32Mb, Seagate Barracuda ATA100 20Gb, DFI NS35-SL. В Альфа версию я не играл, но тестировал Soldier of Fortune 2 и IGI2. Хочется сказать, что в SOF2 мой комп с высокими настройками в среднем выдавал 30 кадров, в IGI2 со средними около 20. Не удивлюсь если в Думе будет 5 кадров. Хотя в полной версии всё должно быть сделано нормально. Кармак сделает так, чтобы люди, у которых слабые системы, играли в Дум. А таких людей большинство. Ну вот вроде и всё!

P.S. Для тех, кто хочет апгрейдить комп, такая конфигурация: ИЗ процессора лучше брать Athlon 2,5 Mhz, видюха: Radeon 9100 или GeGorce 4 Ti4200 и 512 Mb оперативки, советую Самсунг. (Это конфигурация более или менее подходит по цене большинству)

#152  FX (-----.sovam.com)   14:19  27.06.2003
To GLADIATOR
А вот с видюшками стоит подождать, скоро выйдут новые от ATI. А вот про вторую халяву не знаю, что сказать, сюжетец в ней может быть и будет круче, но первая часть стала популярной только из-за того, что редактор карт сильно полюбился народу, а он между прочим основан на технологиях ID. А сейчас они все делают сами, так что стоет ещё подумать - будет ли она хитом. Получится ещё какая-нибудь дрянь. Но будем надеяться на лучшее, ведь если будет один DooM, то это будет хуево, слишком мало одной хорошей игры в год.

#153  FX (-----.sovam.com)   14:21  27.06.2003
To SGI
Какая разница сколько читать, скачал статью на комп и все дела, если имеешь в виду время.

#154  WarNow (-----.tmb.ru)   15:29  27.06.2003
2FX Память ещё не купил, времени нет, т.к. дома ремонт. Минута ночью стоит 37 копеек, а сколько час стоит - сам считай. Если какие вопросы или попиздить о чём - шли на мыло. В комментариях вкратце отвечу, а чё с твоей-то почтой ? Сделай - переписываться будем. Насчёт саундтрека, конечно в игре нужны только звуковые эффекты, а песня очень бы подошла для рекламы игры.

#155  FX (-----.sovam.com)   16:53  27.06.2003
То war Now
Я вообще сижу в инете по карточке, 360 рублей за 30 часов, то есть 12 рублей в час, явно дешевле. А вот про почту, я регестрировался на Zenon, мне выдали адрес, но не понятно через какой почтовый сервер получать и отправлять письма. Через провайдера явно не выдет это сделать, он не предоставляет почтового сервера. Только выход www и скачивание. А ты через какой POP3 сервер все отправляешь?

#156  WarNow (-----.tmb.ru)   18:11  27.06.2003
На данный момент - вообще ни через какой, почту сделал недавно, сейчас попробывал KaiN'у отослать письмо (насчёт продолжения),
а не получилось чё - то, какая - то ошибка выскакивает, так что надо ебучий Outlook Express перенастраивать. Такая вот байда получилась. Слушай, попробуй мне чё - нибудь
послать. хотя я сомневаюсь, что чё - то получится.

#157  WarNow (-----.tmb.ru)   18:25  27.06.2003
Вроде зарегестрировался. Логин - WarNow, парль - 1. Только зачем ?

#158  FX (-----.sovam.com)   22:42  27.06.2003
To war now
За регестрацию спасибо. Так все таки не знаешь через какой сервер мржно отослать сообщение (укожи имя).

#159  FX (-----.sovam.com)   00:06  28.06.2003
Ошибки
Че то ошибок у меня в пред. заметке до хрена.

#160  FX (-----.sovam.com)   00:08  28.06.2003
To SGI
Почитал я всю информацию и никак не пойму. Так в DooM 3 кол-во полигонов будет как в третьей кваке?

#161  FX (-----.sovam.com)   00:11  28.06.2003
To SGI
А про деформацию и разрушения что скажешь. Мониторы и лампы можно будет разбить, или больше будет таких возможностей.

#162  WarNow (-----.tmb.ru)   00:36  28.06.2003
2FX:
www.rambler.ru, кажется такой, попробуй чё - нибудь прислать. Зачем тебе регестрация ?

#163  WarNow (-----.tmb.ru)   00:46  28.06.2003
2FX, у тебя модем скакой скоростью качает ?

#164  WarNow (-----.tmb.ru)   00:47  28.06.2003
Насчёт ошибок - бывает... :)

#165  FX (-----.sovam.com)   02:32  28.06.2003
To WAR NOW
Модем у меня ZyXel 56k PCI. Соединяюсь с провайдером на скорости от 46 до 52 килобит/сек. Качаю через GoZilla с такой же скоростью, но часто бывают ретрейны. Проислать попробую дня через два, там Outlook я малость запоганил. А регистрация нужна, потому что Fallout 2 моя любимая РПГ(не путать с гранатометом). Вот и хотел посмотреть о чем там говорят. А вот сервер rabler - странное название: они вроде обычно не www, а POP3.

#166  FX (-----.sovam.com)   02:34  28.06.2003
опять ошибки
Да уж, так я печатаю на скороую руку.

#167  WarNow (-----.tmb.ru)   13:22  28.06.2003
Ты вслепую печатаешь?

#168  WarNow (-----.tmb.ru)   14:44  28.06.2003
Я пробывал учиться на клавиатурном тренажере, но чё-то быстро надоело.
ЗЫ: Я качаю начью на скорости 5-6 кб/с. для меня эта скорость всегда была неплохой, но после того, что ты написал - моя просто х**ня какая-то.
ЗЗЫ: Модем у меня внутренний Genius, не помню какая модель, но знаю одно - полный отстой...

#169  FX (-----.sovam.com)   19:42  28.06.2003
про Genius
Скажу тебе честно Genius - все, начиная от звуковух кончая модемами полный отстой. У меня была звуковуха Genius 4.1 так если под неё установить дрова, чтобы был звук, то зажирается четь ли не весь процессор, и вместо положенных 9 тысяч в 3Dmark2001 система набирала всего 6 тысяч. Ещё какие-то долбоебы из маркетинговой службы написали на коробке от звуковухи, что она подходит для просмотра DVD, но из колонок кроме хрипа и пищания ничего не было слышно, да и звуковых технологий она вообще почти не поддерживает, у меня интегрированный звук лучше. А продавцец сказал в магазине, что по качеству она как Creative Live. А вот модем хороший - это Creative USB 56k v.92. Цена 40$. Связб держит отлично.

#170  FX (-----.sovam.com)   19:45  28.06.2003
как печатать.
Печатаю иногда в слепую, а иногда нет. В тренажорах учат набирать текст десятью пальцами, но я все равно пользуюсь только 4, да и то чаще 2. Че бесит в тренажорах, так это вот такие задания:
о о о о о о о о о о о о о о о о о о о о
или
фыва фыва фыва фыва фыва фыва фыва фыва.
Ну наверное знаешь, если видел их.

#171  FX (-----.sovam.com)   19:46  28.06.2003
To SGI
Как дела с новой статьей?

#172  FX (-----.sovam.com)   19:47  28.06.2003
Genius
Хуже звуковух только колонки.

#173  WarNow (-----.tmb.ru)   01:11  29.06.2003
2FX:
Зайди в раздел сюжеты, там над KaiN'ом подъебали, может и нет, но скорее всего подъебка...
ЗЫ: Насчёт звука:
У меня интегрированный, на внекоторых играх не справляется (ДуМ 3), а так не жалуюсь. Вместо маленьких галимых колонок, у меня стоит неплохой музыкальный ценр (JVS).

#174  WarNow (-----.tmb.ru)   01:12  29.06.2003
Ошибки...

#175  FX (-----.sovam.com)   02:32  29.06.2003
Звук и другое
У меня тоже интегрированный AC'97, да две деревянные колонки. И кто же все таки работает над звуком в Дум 3. Кто будет издавать ДуМ 3 в Росси. Может быть это будет 1с, они ведь издают SoF 2 от Activision, может быть с Думом договорятся. Я тут чатал про PainKiller, так вот физика в игре обещает быть не хуже думовской, в некоторых местах используются рельефные текстуры. Вообщем, кажется нормальная вещь, срины крутые, скоро выйдет.

#176  FX (-----.sovam.com)   02:35  29.06.2003
Про Кармака
Понятно дело, что Кармак не лазиет по русским страницам. А если это и он (вероятность 0.0000000000000000000001%), то какого хрена ему надо пусть работает, будет хреново если релиз снова отложат.

#177  WarNow (-----.tmb.ru)   03:01  29.06.2003
"Дум 3 готов на 90% процентов !"
А если от этих 90 тнять 30 (звуковые наработки которые забрал с собой этот пидор Т. Резнор), то получается-то только 60%, а это не очень много, а точнее, короче понятно.
ЗЫ: 2FX Я тоже считаю, что хороший звук в игре - 30% успеха (если не больше).
ЗЗЫ: Конечно, это больше становится похожим на чат (да и вопрос какой-то хуёвый, но всё равно спрошу), 2FX ты скакого города ?

#178  WarNow (-----.tmb.ru)   03:10  29.06.2003
Обращаюсь к админам этого сайта, я конечно сомневаюсь, что вы читаете комментарии, но ядумаю выразить общее мнение всех посетителей сайта, еслис кажу: ПОРА БЫ УЖЕ ЧАТ В КОНЦЕ КОНЦОВ СДЕЛАТЬ, А ТО КОММЕНТАРИИ В НЕГО ПОЧТИ ПРЕВРАТИЛИСЬ.
ЗЫ: небольшое обновление тоже не повредит, а то, если честно, нодоело видеть каждый день серо-бело-красные тона. И монстра другого прилепите (рисунок в правом верхнем углу)...

#179  WarNow (-----.tmb.ru)   03:34  29.06.2003
Только что смотрел ролик (32 мб), ребяты, я оху*л, круче Дума быть ничего не может, все Сталкеры и Халфы-Лайфы 2,3,4 исколько их там ещё будет - все они курят...
ЗЫ: Написано под впечатлением от ролика...

#180  FX (-----.sovam.com)   04:14  29.06.2003
От куда родом
Галактика млечный путь, планета Земля, материк Евразия, часть света Европа, страна Россия, Владимирская область, город Ковров.
А ты? А вот страницу и в самом деле надо переделать.

#181  FX (-----.sovam.com)   04:17  29.06.2003
Кто главный
Может быть помочь чем-нибудь, если переделывать будете.

#182  FX (-----.sovam.com)   04:19  29.06.2003
Про вопрос с какого города
Вопросик в самом деле хуевый. Зайди на games.ru в чат, там только про такую хуйню и говорят.

#183  FX (-----.sovam.com)   04:23  29.06.2003
ПРОСТО ПОТРЯСНАЯ НОВОСТЬ.
ВСЕМ ЗНАТЬ!!! Quake IV в разработке. Но этого ещё мало, как вы думаете на каком движке - конечно DooM III. Права на разработку купила Raven Software (кто-же не помнит мучающихся людей от боли, если им отстрелить руку или ногу в SoF2). Будем ждать, релиз намечен на конец 2003 года.

#184  FX (-----.sovam.com)   04:25  29.06.2003
Про Q4
Основной упор делается на сингл, что меня очень обрадовало, а то уж Q3 достал, да и UT2003 тоже, короче нет хороших синглов, которые можно ещё раз пройти. Вообще надоел мультиплееры.

#185  FX (-----.sovam.com)   04:33  29.06.2003
Unreal 2 to war now
Че скажешь про Unreal 2. Я сразу скажу, что отстой. Не понимаю как можно такое хвалить. Одни бездарные карты (говорю как знающий, сам делаю сейчас новую карту Q3). Про баги вообще. Более менее только текстуры. И враги все полные уроды. В Legend наверное работает не нормальный художник дизайнер, а слепой дальтоник. И снова про карты: миллион глюков в них - а вот когда стена низкая и прыгаешь, то сразу упираешься в невидимый потолк - просто лень было сделат задний план. И на хрен вообще надо было делать корабль, что-бы говорить со своей командой - только дополнительные загрузки бесять. Про неадектватные системки вообще молчу. Кто только сказал что это основной конкурент DooM 3.

#186  FX (-----.sovam.com)   04:37  29.06.2003
Трент Резнор
Не верю я, что он все забрал. Не может быть, что он без контракта в Id работал. Да же если так, зачем ему все забирать (звуки там и все такое), он че на ночь будет это все слушать. Единственное, что приходит на ум - это в id нет денег, чтобы заплатить за работу, но это еще менее вероятно.

#187  D.I.Y. (-----.tmb.ru)   06:07  29.06.2003
Скукотища
Как зашёл я на этот сайт недели три назад, так с тех пор ничего не изменилось. Никаких обновлений, никаких новостей. Только KaiN рассказик накалякал, и ещё грозится написать. Ну хоть кто-то шевелится. Поэтому (чтобы было чё почитать) хочу попросить нормальных пацанов:

#188  D.I.Y. (-----.tmb.ru)   06:09  29.06.2003
То FX, SGI, War Now
Напишите свои впечатления от других карт ( BJA, Doomed ) в смысле графики и геймплея, а то люди до кровавых глаз перед монитором корпеют, а вы на них ноль внимания 8Ь Заранее спасибо

#189  WarNow (-----.tmb.ru)   15:56  29.06.2003
2FX
Я с Тамбова, городок маленький, провинциальный.Ну это так к слову, а насчет анрила 2, хуйнёй не назовешь (а хочется).
Действительно уровни галимые, графикой он меня тоже не поразил. Средняя гейма.

#190  WarNow (-----.tmb.ru)   16:30  29.06.2003
2FX:
Извини за общие фразы, но я особенно-то в гафике не шарю, кстати, в этом Анриле судя по всему хотели сделать нормальный сюжет, а получилось, что ни сюжета, ни игры. Так бегаешь по планеткам собираешь побрякушки какие-то. Я тоже слыша, что Анрил, должен был конкурентом Дума. Но это скупые надежды, какой в жопу конкурнет, в Думе есть атмосфера, этот мрак, ощущение приследования, а Анриле так, яркие уровни, везде солнышко светит, опять Чужих вспомнили, только зачем они там я не пойму. Небыло там что ли других идей.
2D.I.Y:
1) Ты чё тоже с Тамбова ? Как я понимаю панк...
2)НУ зачем так, "ноль внимания", все всё видят. Уважаю людей. которые придумали эти каты, народ качает, играет в них, сам я их видел у знакомого, впечатление такое расплывчатое, с одной стороны всё прикольно, играть страшно, а с другой, всё как-то однообразно. Похожие коридоры (как в Альфе), те же монстры, до релиза ещё долго, вот и приходится играть в то, что есть.
ЗЫ: Создателям этих карт выражаю большой респект.

#191  WarNow (-----.tmb.ru)   16:35  29.06.2003
Повторю SGI, но скажу, вы все чё, не спите совсем ? Почему бы днём комменты не оставлять ?

#192  WarNow (-----.tmb.ru)   16:38  29.06.2003
2FX: ТЫ ролик качал, который 32мб занимает, если качал, поделись впечатлениями.

#193  SGI (-----.wplus.net)   19:20  29.06.2003
To WarNow
А ты че не качал?!!!!! Ну вообще... не ожидал, если честно, думал, что его все скачали. Вроде бы связь у тебя нормальная. Я как скачал, обзвонил всех знакомых, шарящих в компах, пригласил к себе смотреть! Обалдели все. Главное, чтоб звук хороший был, да погромче. Радует, что DooM3 стал посветлее, источников света побольше. Кстати там в заставке басов очень много, если напольные колонки, то, наверное, вообще круто, все трястись будет.

#194  FX (-----.sovam.com)   21:20  29.06.2003
О ролике
Ролик качал, с первого взгляда не приходит в голову ничего похожего, особенное поражает работа со светом, да модели монстров охренительного качества. Но есть некоторые недостатки. Жалко что Id не притащила на Е3 новую тестовую версию игры, а обошлась только роликом. Украли бы и новую версию - было бы круто. Карты я делать к Думу не начинал, но недавно окончил две новые карты в египитском стиле, чем-то похожи на Serious Sam.

#195  FX (-----.sovam.com)   21:21  29.06.2003
Карты
Карты я сделал к Q3.

#196  FX (-----.sovam.com)   22:54  29.06.2003
To SGI
Как дела с новой статьей?

#197  FX (-----.sovam.com)   22:57  29.06.2003
DooM стал светлее
Это хорошо, только виснуть бедет побольше - ну и пусть. Если в альфе ставит дополнительные источники света в одном месте, то начинаются страшные глюки.

#198  FX (-----.sovam.com)   23:02  29.06.2003
Про однообразие карт
Карты однообразны, потому что в альфе мало текстур, так что особо новых уровней не придумаешь - понятно, другое дело релиз. Вот выйдет Дум - все отиграются, а потом повалят карты, так всегда было с Id'овскими игрушками. Главное чтобы редактор карт был не сложный. То, что он будет несложный уже понятно по альфе - будет не лень сам сделаю карту.

#199  FX (-----.sovam.com)   23:04  29.06.2003
То SGI
Почему решетка не хочет отбрасывать тень?

#200  D.I.Y (-----.tmb.ru)   03:28  30.06.2003
Всё равно прикольно
У bja может быть и получилась стрёмная карта, но Doomed - прикольно, на id не похоже, может даже лучше.

#201  WarNow (-----.tmb.ru)   12:10  30.06.2003
2D.I.Y.
Все, не исключая меня играют в эти карты, потому что Альфа надоела, а до релиза еще далеко.

#202  WarNow (-----.tmb.ru)   13:01  30.06.2003
Сейчас снова смотрел ролик, в релизе будет фонарик?(в моменте 1мин.50с.). Мне показалось, что звуковое оформление какое-то галимое, но всё равно Дум самая крутая игра всех времён и народов...
Хоть бы минимальные требования были небольшими, а то когда Имп прыгает все ФПС куда-то деваются... На форуме уже спрашивали о сист. требованиях, там ответили(не помню кто), что прц 1.5 гигагерца, 512 оперы, ведео, только не обрубки - MX 440.

#203  FX (-----.sovam.com)   16:34  30.06.2003
To war now
Было бы не плохо иметь фанарик. Посветил в темный угол, а на тебя за это какая-нибудь тварь набросилась. В звуке мне понравилось, что в замкнутых коридорах отдает эхо от выстрело. Звук в Doom вообще зависит от размеров помещения, так как был написан новый звуковой движок.

#204  FX (-----.sovam.com)   16:45  30.06.2003
Системные требования
Если Кармак сделает полноценную поддержку Hyper Threading, то следует обзавестись P4 с такой технологией - правда дороговато это будет. Памяти 512Mb - скорее всего хватит, но лучше купить еще 256. Виде - понятное дело последнего поколения Radeon 9800Pro или FX5900Ultra. Кстати FX5900Ultra обладает улучшенной поддержкой работы с тенями, что даст большой прирост производительности. Что получаем:
1)P4 3.00GHz FSB800Mhz HT
2) ASUS MB chipset i875
3) 2*512Mb PC3200
4) ASUS V8950 GeForce FX5900Ultra 256Mb
5) Creative Audigy 2
6) Набор из крутых колонок, ну скажем TDK Tremor
7) HDD - лучше SCSI
8) Монитор, неплохой BenQ 581S
9) всё остальное
А теперь можно полностью понять, что такое Дум 3. Где бы только тысяч 50 взять - придется подумать.

#205  SGI (-----.wplus.net)   19:56  30.06.2003
To WarNow и FX
В альфе тоже фонарик есть! Команда flashlight. Т.е. написав в консоли bind f flashlight получите включение и выключение фонарика клавишей f. Правда следует еще написать g_flashlight_shader lights/flashlight2, а то текстура по умолчанию отсутствует.

#206  D.I.Y (-----.tmb.ru)   20:17  30.06.2003
Фонарики
Чтобы изменить форму фонаря, вводим:
g_flashlight_shader lightsflashlight2.
Вместо flashlight2 можно написать любое имя файла из папки DooM 3aselights - разные формы фонарика.

#207  FX (-----.sovam.com)   20:51  30.06.2003
Карты
Попробую сам сделать карту, только пока не понятно, от куда текстуры вынуть.

#208  D.I.Y (-----.tmb.ru)   21:32  30.06.2003
Халявный движок
Говорят у Half-Life'a 2 движок покруче думовского будет. Слышали про эксперимент с механизмом, в который гаечный ключ бросают? И вообще, фанаты HL2 любят говорить что id c DooM3 - одни понты, сплошной PR, а игра будет скушная. Мне и самому за пол-года ДУМ приелся(что ещё из него можно вытянуть?), но надеюсь релиз удивит.

#209  FX (-----.sovam.com)   21:37  30.06.2003
Half-Life
Кажется, что физ. движок в Hl2 может на самом деле быть круче думовского. А вот игра не знаю.

#210  WarNow (-----.tmb.ru)   22:19  30.06.2003
Халф Лайф маст дай, Дум 3 - форева!!!
Мне кажется, что слишком рано насчёт Дума шумиху подняли, можно было и попозже, в сентябре, например, хотя, что есть, то есть.
Гоняем всё что связано с Думом - сырую Альфу например, у меня трейлер с Е3 вообще не выключается.
ЗЫ: Комментарии постепенно превращаются в чат, хотя может на чат это непохоже, но на комментарии тоже... :)
ЗЗЫ: Мня терзают смутные сомненья... Затянули с релизом. Когда новости на сайте появятся, никто не знает ?

#211  FX (-----.sovam.com)   23:10  30.06.2003
Сомнения
Уж очень долго ждать. Больше всего тревожит малое количество полигонов - только бы все было круто. Из альфы мне пойдее не одна карта особо не нравится. BJA тоже отстой, вообще сделано как-то бездарно. Но стоит помнить, что альфа - 0.02 версия, если релиз будет в во столькоже раз круче, как по идее 1.00 больше 0.02 значит это будет вне конкуренции. С появления альфы много времени прошло, явно они не только карты делали в это время, а улучшали физику, графику и другие мелочи. Мастерство не пропьешь.

#212  FX (-----.sovam.com)   23:11  30.06.2003
SGI
Как дела с новой статьей! Есть у меня ещё парочка вопросов.

#213  SGI (-----.wplus.net)   01:24  01.07.2003
Про статью
Пишу... только медленно, т.к. у меня времени свободного мало. Слушай, а о чем писать то? Надо ли повторять то, что я уже написал. Если нет, то очень длинно никак не получится. Ты лучше напиши, что не понятно, на чем остановиться поподробней.

#214  FX (-----.sovam.com)   02:51  01.07.2003
Вопросы
1) Про источники света: на 3 карте, где появляется имп, лампу можно раскачивать, но она не является источником света? так что же будет.
Про текстуры: все карта сделана из текстур какого-то низкого качества, если подойти поближе, то видно сильные размазывания - будет ли повышение качества в релизе, с таким текстурами не спасет даже объемность. Яркий пример плохих текстур - самопальные карты
2) Не совсем корректно работает карта бликов: если подойти по ближе, то можно заметить слишком отрывистые переходы цвета - очень похоже на биллинейную фильтрацию, хотя у сеня стоит 4 анизотропия.
3) Про полигоны: трубы даже квадратней Q3. Отбрасывают тень все полигоы? Ведь отбрасывать тень полу и стенам не надо.
4) Тени на самом деле не угольно черные, их интенсивность различается.
5) Сколько же должно быть брашей на карте, чтобы DooM работал? И вот, ты говоришь, что количество кадров зависит толко от кол-ва полигонов в нем. Но, к примеры, если в квеке за стеной сделать еще стену, а дальше какую-нибудь комнату, то кадры падают. В DooM кадры тоже падают.
6) Так и придется смотреть на однообразные геометрические формы - редактор карт в DooM не может похвастаться расширенной геометрией, а говорят, что это его демо версия. Горы в intro тоже все угловатые. Существует ли возможность применеия для это вершинных шейдеров без падения производительности. Все не стандартные формы - это модели.
7) Физика: у толстого зомби физика не работает, я пробовал его убивать на лестнице, но он все равно падает прямо. Что делать.
8) Что за непонятные глюки с экранами, как-будто текстуры наехали.
9) Так и не понятно, что такое 64 битный цвет. Есть ли он в альфе?
10) Будут ли разрушения. В альфе таже пониторы нельзя разбить!
11) Не знаешь ли про открытые карты - на поверхности Марса. Что это за ад!!! Может скрины найдешь.
12) Почему так много скриптовых сценок - будет ли в DooM'е интерактивность.
13) Что еще знаешь про DooM!!!
14) DooM работает через OpenGl, не понятно, почему многие говорят об увеличении призводительности после установки DirectX 9.0.
14) Про спрайты напиши - они чё там, савсем охренели что ли в Id.
15) Совсем невразумительный геймплей - что все же это будет!
16) Квадратичность текстур - плечи сержната из intro.
17) Будет ли воде?
18) И ещё, кто занимается этим сайтом, пусть его хоть обновят.
19) Сравни движок с другими.

ВОЗМОЖН БОЛЬШОЕ КОЛЛИЧЕСТВО ОШИБОК!!!

#215  FX (-----.sovam.com)   03:34  01.07.2003
немного о Half-Life 2
HL2 должен выйти 30 сентября. Valve обещает, что задержек не будет.
HL2 SDK должен выйти, предположительно, в конце августа.
Как и прежде играть будем Freeman'ом, работая на G-Man'a.
Все объекты игрового мира будут обладать физическими характеристиками.
Скорость передвижения останется старой.
В однопользовательском и многопользовательском режимах будут доступны средства передвижения.
Движок адаптируется к вашему железу.
Известные локации: City17 в восточной Европе, порт, тюрьма, трущобы, высохший океан, ледокол.
Многопользовательскому режиму уделяется много внимания и будет обеспечена поддержка модов.
Обязательно выйдет до Рождества 2003.
Редактор игры называется 'Hammer' и будет включен в стандартную поставку. Не иначе, как будет возможность полной свободы.в редактировании игры.
TF2 будет использовать движок HL2, как только разработчики это решили, они перестали выдавать информацию об игре, так как не хотели раньше времени делиться ниформацией. TF2 стоит ожидать в скором времени.
Вполне возможно, что в HL2 будет использован аналог Red Faction'овского ГеоМода - т.е разрушить можно будет любой объект.
Минимальные системные требования: 700MHz, nVidia TNT, DirectX 6
Оптимальные системные требования: 2.3GHz, nVidia GeForce FX либо ATI Radeon 9800, DirectX9, 396 mb ram
По слухам, На Athlon 1700+, GF 4 Ti, 512 ram хл2 должен показывать около 70 FPS
Отрывок сюжета:
The player again picks up the crowbar of research scientist Gordon Freeman, who finds himself on an alien-infested Earth being picked to the bone, its resources depleted, its populace dwindling. Freeman is thrust into the unenviable role of rescuing the world from the wrong he unleashed back at Black Mesa. And a lot of people ? people he cares about ? are counting on him.
Действие игры происходит в европейском городе "City 17".
В игре снова будут headcrab'ы. Возможно некоторые с планеты Xen будут друзьями.
Барни возвращается. Как и автор игры, Marc Laidlaw.
Скриптовые последовательности будут более интерактивными.
Уже планируется Half-Life 3. Так что ожидайте интересного окончания.
Похоже, что часть игры будет происходить на заброшенной советской базе.
В списке оружия будут OCIW и два "манипулятора".
Интеллект врагов будет невероятного качества.
Новый движок Source являетья принципиально новым словом в игроделании, на базе его можно будет сделать любую игру, от РПГ до авиасимулятора.
В игре будет инверсная кинематика.
Следы от пуль будут оставаться на любых поверхностях.
Физика будет такова, что, как сказал один из сотрудников Valve "Если вы выстрелите противнику в голову, то развалиться не вся голова, а только та часть ее, куда попала пуля"
Хедкрабы будут отделяться от зомби.
В игре будет реалистичный огонь.
"Манипулятором" можно будет воздействовать на большую часть объектов в игре.
Врагим могут поднимать оброненное их убитыми товарищами оружие.
В игре будут гигантские открытые пространства.
Можно будет ездить на нормально реализованых транспортных средставх.


#216  hfh (-----.178.108)   13:38  01.07.2003
Отстой

#217  WarNow (-----.tmb.ru)   20:16  01.07.2003
Бил Гейтс - пидор...
Со своим ХВОХ может обосрать всё, чё ему 50 млрд долларов мало, самый богатый в мире человек.
2FX: Насчёт видюхи я смотрел, в прайсе написали, что Жираф 4 ти 4200 - стоит 3800рублей, а такая же модель, только MSI - 5200рублей, в чём разница ?

#218  FX (-----.sovam.com)   20:23  01.07.2003
В чем разница
MSI - это бренд, обычно на карте более быстрая память, но не всегда, плюс все в коробке и целая куча дисков. Разница в производительности иногда большая, а иногда её практически нет. Лучшая модель 4ти4200 от ASUS, на ней память на 20% быстрей чем на других аналогах и все такое - не вдаваясь в технические подробности - это лучшая модель на этом GPU. Правда цены не знаю.

#219  WarNow (-----.tmb.ru)   00:29  02.07.2003
2FX and SGI:
Вы случайно не знаете, чё там за ролик, который 61 мб ?

#220  FX (-----.sovam.com)   01:23  02.07.2003
Ролик
В точности такой же, я скачал, а оказалось тоже самое, даже качество такое же. Только ему нужен QuickTime.

#221  WarNow (-----.tmb.ru)   22:03  02.07.2003
2FX:
Насчёт памяти, её чё, просто воткнуть в слот надо и всё, никаких изменений ни в БИОСЕ, ни где менять не надо, а я боюсь, что наебнётся чё нибудь ?

#222  WarNow (-----.tmb.ru)   22:45  02.07.2003
Кстати, как звук отключить, я ввожу s_nosoundupdate - 1 кажется врубает, а 0 вырубает, так вот ни хрена не действует, 2FX а чё у тебя за ник такой ?

#223  FX (-----.sovam.com)   22:47  02.07.2003
Память
Поставил и забыл. Только вставляй когда комп выключен.

#224  SGI (-----.wplus.net)   00:35  03.07.2003
s_noupdates 1 - ВЫКЛЮЧЕН. НУЖЕН ПЕРЕЗАПУСК ИГРЫ! Советую в конце файла autoexec.cfg вставить set s_noupdates 1 и звука в игре не будет- станет меньше тормозов и грузиться быстрее будет.
А качество ролика 61Мб все же чуть чуть получше. Четкость и разрешение такие же, но контрастность побольше и цвет более насыщенный.

#225  FX (-----.sovam.com)   09:15  03.07.2003
To SGI
Если посмотреть в упор, как отбрасываются тени на моделях (скажем от головы), то стоит заметить, что на каждый полигон она распространяется зонально, это сразу выявляет низкую полигональность модели. По всей видимости кол-во полигонов будет изрядно увеличено. То же наверное относится и к картам. Но совсем плохо, что анимируют карты через Maya (в папке Дума даже плагины есть по движок), это и приводит к скриптовым сценкам. Не понятно, Неужели в возможностях движка нет своей совственной кинематики.

#226  WarNow (-----.tmb.ru)   14:20  03.07.2003
To FX:
Ещё раз спрашиваю, чё у тебя за ник ?

#227  WarNow (-----.tmb.ru)   21:41  03.07.2003
Хочеться надеятся, что Альфа сырая, коды не прописаны, а если нет ???!!!! Что если всё так и будет, конечно я в этом сомневаюсь, но...
2SGI:
Звук вырубил, спасибо за подсказку, играть стало поудобнее, меньше тормазит. А если звуковую карту купить, то на проц меньше будет нагрузки по обработке звука ?

#228  FX (-----.sovam.com)   22:17  03.07.2003
Про ник и звук
FX - так назвал первую карту, которую сделал к Q3. Получилась маленькая карта с тупой планировкой, но мясным геймплеем, одному знакомому очень понравилась. Когда начинал делать карты, то не думал, что так сложно, надо все спланировать. На этой карте даже не было округлений и сделана была достаточно криво - корявые текстуры, тогда ещё не знал возможностей редактора. Позже сделал ремейк карты FX-1 и еще позже FX-2, которую сейчас заканчиваю. Вот от сюда и ник.
Про звуковуху. Не думаю, что покупка новой звуковухи увеличит производительность. Когда вышла альфа, в Id вроде бы ещё не начинали писать звуковой движок. Но звук в релизе по всей видимости будет самый крутой из всех, уже в ролике слышны зависимости звука от пространства помещения - есть эхо. Я думаю, что DooM скорее всего будет поддерживать технологии Intel(R) HyperThreading(R), AMD64(R) и AMD(R) HyperTransport. Hyper функция распределят работу с графикой и звуком на два параллельных логических процессора, что значительно увеличит производительность. 64 битная адрессация так же даст прирост производительности, кстати Pentium 5 тоже будут её поддерживать. Вот толко AMD сразу говорит о умеренных ценах на процессоры, то Intel цены загнет хрен знает как. А если нужен хороший звук - то пойдет Creative Audigy - её уже можно купить за 1500 рублей, производительность звукового чипа Audigy приблизительно 300Mhz P2, но наврядли в альфе это снимит нагрузку с процессора, но в релизи 100% снимит. Да и просто хороший звук никогда не помешает.

#229  WarNow (-----.tmb.ru)   23:17  03.07.2003
Прошу прощения но вытерпеть больше не могу...


Да, далеко ещё до релиза, а приблизить его никак... А, подлый, подлый Джон Кармак, западлил с выпуском игры. Собирались весной, в мае,
когда учёба у всех в разгаре, экзамены, да, чудесная пора... Может он не хотел отвлекать геймеров от занятий, хотя дела нет ему ни до русских пацанов, ни до России. "Плохие новости - Трент Резнор ушёл..." - новости поганые просто, как мог он оставить на произвол судьбы ожидания большинства геймеров, которые ждут не только рубилова, мочилова, но и звука, да просто нормального звука, в Думе вся атмосфера будет основана на звуке, в тишине (2-я карта), постепенно появляются очертание оружия и комнаты. Проходишь вперёд... и б**дь, сволочь розовая папугала как... Вот так, а может и посерьёзнее мысленно вспоминаем мы
Трента Резнора, который ушёл, кинул не только id, Джона Крмака и всю его бригаду, но и всех, фанатов, не фанатов, людей, которые хотят посмотреть на Дум с профессиональной точки зрения, лохарей, которым папа с мамой купили компьтер на день рождения... Я иногда завидую фанатам Half Life, S.T.A.L.K.E.R.'а, ведь у них там никто из разработчиков ни уходит, а тут... В мою голову иногда приходят мысли о том, что id с их, казалось бы популярностью, деньгами(?), тормозят с релизом из-за отсутствия средств, может нет у них денег! Может я не прав, может они богатые, всё у них хорошо и прекрасно, Резнор ушёл, ну, ушёл , так ушёл: "Счастливо Джон! - Давай Трент !" Это хорошо, если всё так и было, хтоя могло быть наоборот: Резнор на Кармака: "Давай деньги !!" , Кармак, в свою очередь, на Резнора "Нет, ну нет, унас денег! Выйдет игра - оплатим твои труды... Наверное." Ну а как быть обычным людям в этой ситуации ? Надеяться и ждать. (больше делать просто нечего, да Альфу гонять). Конечно релиз покажет, кто прав, а кто нет, а пока... а пока мы измеряем количество кадров в секунду, увидив 15-20 думаем об апгрейде, где денег на него взять, говорим о графике, движке и тому подобному, хотя большинству это "подобное" совершенно похрену, главное, чтобы было всё как по-настоящему... и чтоб не "дёргалось"...



ЗЫ: Снова к админам сайта: сделайте чат и обновите сайт. Уважайте постоянных посетителей...

#230  FX (-----.sovam.com)   00:26  04.07.2003
Сколько
Извените господа, но ждать DooM 3 уже достаточно заебало. Чем то напоминает историю с Duke Nukem Forever. Вся надежда на Id Software. Кармак ни разу не делал плохих программ. К новому году надо игру обязательно сделать. У меня на компе за пол года ни одной нормальной игры, GTA vice city только была - да и та быстро надоела, уж очень ркадная, да и зделана как-то на скорую руку. Вообщем DooM III все равно будем ждать, а до него успеем и HL2 порубаться. Будет может быть с чем сравнить. Думаю, что DooM 3 будет игрой года, ведь Кармак настаивал на этом проекте и говорил о том, что уйдет со всей группой разработчиков, если проект DooM 3 закроют. А вот еще недавно новость хорошая пришла, говорят что NVidia и Ati недавно были приглашены на новый тест игры - значит движок уже готов и Кармак только немного его доделывает. Так вот, представители этих компаний говорят о том, что они ещё не видели таких крутых игр, за тестирования не было замечено не одного глоюка и все смотрелось просто потрясно. А создатель моделей монсторов и аниматор DooM 3 говорит, что количество полигонов на монстрах доведено до 3500, все это в сумме с объемными текстурами дает такую модель, как если бы её делать из 3 миллионов полигонов. А вот звук это открытый вопрос, все помнять как Трент и его группа NiN написали самый крутой саундтрек к quake 2, как дела со звуком в DooM 3 не понятно, и кто над ним работает?... Будем ждать.

#231  FX (-----.sovam.com)   00:30  04.07.2003
DooM 3
Че всегда хреново от id - так это отсутствие оффициальной информации об игре, на ихнем сайте вообще никогда ничего нет про новые проекты. Че то я не врублюсь с сайтом ua-corp.com. Это наверное будуший портал игры.

ЖДЕМ, ЖДЕМ, ЖДЕМ!

#232  WarNow (-----.tmb.ru)   00:34  04.07.2003
Да, нормульную тему задвинули id, ад, вернее ад на Марсе. Вставляет до глубины души, но пугает не меньше... Ночью играть страшно, днём нормально, хотя днём трудно понять атмосферу игры. Кстати, обрубил всё наглушняк (графику) - моя тачка даёт 43.3 фпс. Вроде неплохо, но учтя то, что никаких теней и тому подобному нет, хорошего мало. А почему, когда стреляешь из валына с дисплеем (забыл название), кадры мгновенно теряются?

#233  WarNow (-----.tmb.ru)   00:47  04.07.2003
2FX:
Ты длинные комменты сразу в "добавить комментарии" пишешь или нет, а то я пишу в WordPad, потому что пока придумаешь время много уйдёт (за этот месяц за Инет придёться отдать ок. 900 рублей, а это дорогавато).

#234  FX (-----.sovam.com)   02:13  04.07.2003
Интересная вещь
Каждый видел, как в ролике монстры убивают друг друга, так это есть и в альфе. Я поставил на одну из карт сразу pinky, hellknight, Imp. Так вот что получилось. После загрузки карты все трое бросились на меня, я поставил бессмертье и проходимость сквозь стены, поднялся на высоту, чтобы меня не достали. Монстры собрались подо мной и стали рычать и пытаться меня достать, imp попал огненным шаром по pinky, pinky тут же убил импа, когда пинки случай укусил хелнайта, а хелнайт одним ударом завалил пинки. Ну а я раза четыри засадил из дробовика хелнайту в голову.

#235  FX (-----.sovam.com)   02:14  04.07.2003
Комментарии
Пишу их, если большие в примитивном блокноте. А сейчас вот в живую. Короткие можно сразу.

#236  FX (-----.sovam.com)   02:18  04.07.2003
Комменты
Жалко, что к коментариям нельзя картинки прилагать. Что бы сразу было понятно о чем речь, если это вопрос.

#237  FX (-----.sovam.com)   04:05  04.07.2003
FX
Отправть мне письмо fx@gmail.ru

#238  WarNow (-----.tmb.ru)   09:41  04.07.2003
Да, если б картинки можно было бы вставить, кто-нибудь неполенился и порнуху какую нибудь вставил. :)

#239  WarNow (-----.tmb.ru)   09:43  04.07.2003
Я смотрю, ты почту сделал ?

#240  Дрын (-----.rb.ru)   16:30  04.07.2003
А чо кричите DooM3 - говно, HalfLife2 - говно, STALKER - говно, Kreed - говно??
Нафиг так кричать, когда ничо еще не вышло.
Вообще, зачем обсирать какую-то игру как расисты негров? :) (пардон, чернокожих).
Разве нельзя попытаться ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ КАЖДОЙ ИГРЫ?
Везде есть свои плюсы, свою минусы и я считаю глупо играть и фанатеть только от одной конкретной игры (не существует идеалов).
"Нормальный" геймер - это фанат жанра, а не только Вальвы и Кармака и потому пройдёт каждую игру по очереди, а далее, по вкусу, в сетевуху зарубится. Ведь у нас всё пиратское - копейки стоит, можно сказать. Это "у них" там выбирают какую игру купить, чтобы полгода отыграть потраченные деньги.
Любители конкретных игр бояться, что продолжения окажутся хуже и свой страх выплескавают агрессией на фанов других игр. Например, халфлайф. Там ОЧЕНЬ МНОГО ПОЛИГОНОВ и ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ ПРОСТРАНСТВА - поэтому там боятся, что никаких супер-пупер теней не будет. Кстати, там используется 3DMax'овский плагин Havoc - для физики. Этот плагин имеет большой авторитет в своём деле, поэтому физика действительно будет реальной. Но нужна ли такая физика в других играх? Когда нагруженный ядерномётами прыгаешь рокетджампом, а получается что к земле прилип... :)
В, основном, несовершеннолетние хают чужие игры - но ведь ОНИ НЕ ВХОДЯТ В КАТЕГОРИЮ ЛЮДЕЙ, ДЛЯ КОГО ЭТИ ИГРЫ ДЕЛАЛИСЬ... :) Им вообще запрещено продавать их.

Блин, лучше на Терминатора сходите. Добрее станете.


#241  Hulk (-----.241.229)   19:50  04.07.2003
Doom3 отса##вает у Half-Life2 в плане физики и очень проигрывает S.T.A.L.K.E.R.’у в плане графики, поэтому я очень сомневаюсь, что Doom3 станет игрой года ( хотя всё может быть, веды S.T.A.L.K.E.R. выходит в 2004 ).

#242  FX (-----.sovam.com)   20:41  04.07.2003
Stalker
Графика как графика, что-то на уровне UT2003 и не больше, так что хватит тупить.

#243  WarNow (-----.tmb.ru)   21:15  04.07.2003
2FX:
Ты почту читал?

#244  FX (-----.sovam.com)   23:44  04.07.2003
Про сталкер - с графикой поспешил
Нашел информацию про графику!!! был не прав!Я тут прочитал статью про сталкера, так судя по всему это и в самом деле убийца Дума, что страно, так кажись Дум использует BSP технологию. Кстати разработчики пишут движок как в DX8, так в DX9. Что меня сильно удивило, так это просто охренительные возможности движка. На модели в среднем по словам разработчиков уходит по сем тысяч поликоно!!! - негде такого не видел! Физика просто не поодается описанию - смоделированно все, от правильного падения до взрывных волн и систем частиц, рельефные текстуры тоже есть, только нои будут применятся в закрытых помещениях с изменеящимися источниками света). Потрясает дитализация карт - сложно выговорить кол-во полигонов на них, в кадре с использованием DX9 до 3000 000 !!!!!! полигонов! Еще много чего короче есть - НУ ВСЁ там есть. В такие мелочи как охуительный AI даже вдавться не буду! Вообщем нет слов! No Comments!!!

#245  WarNow (-----.tmb.ru)   01:42  05.07.2003

Неужели мы скажем, лет так через пять, что графика в Дум 3, не... очень, после выхода какого-нибудь Дума 4, но это только мечты, почему моло информации, пусть не открывают всех секретов игры, сказали бы хоть, что всё нормально, работа продвигается, нашли звукооператора, который круче Т. Резнора, но нет, нет новостей, не плохих не хороших...
Я слышал, что если проект Дум 3 закроют, то Кармак совсей командой удёт не в запой (а можно), а из id, тогда чё ? Всё, приехали, покозали Альфу ,вот вам и Дум. Да, а если всё будет нормально, выйдет в срок, появятся лицензионные копии, с нормальным переводом, игра будет идти на слабых тачках, тогда id преподнимут такие деньги, что и Майкрософт купят вместе с Гейтсом, всякими там Окнами и тому подобным... Может это затишье перед бурей, а ? Пусть будет тормазить, дёргаться, и так далее, но выйди ты побыстрее, за****ся я уже ждать, если бы я один ждал, а то таких как я по всему миру миллионы. Я согласен с выражением о том, что Дум 3 - эволюция, а не революция, лучшего определения не подберёшь. Вот сижу дома пишу хуйню, а всё почему, а потому что он не вышел... А когда он вообще в России появится, а то релиз-то релизом, а прийдёт к нам, примерно к Новому Году...

ЗЫ: Админы у сайта-нормальные ребята, просто заебись... вам чё трудно сайт обновить, или денег нет? Что такое, новостей нет, сайт обновлять не думают, WhiteFox тоже каблит, "у нас посещаемость 1500 уникаьных в день", да пошёл ты, тебя чё просят в жопу дать, пусть бардак будет, да не отрицаю, но ведь люди смогут нормально трещать. Чем в комментариях как в чате сидеть, проще сам чат сделать...

#246  WarNow (-----.tmb.ru)   02:16  05.07.2003
Кто-нибудь мне скажет, почему когда стреляешь, количество фпс резко падает, даже если всё обрубить, то в Думе неплохая графика, во всяком случае лучше чем в других играх.
ЗЫ: Чё там за Сталкер такой грядёт, в чём там суть игры ?

#247  D.I.Y (-----.tmb.ru)   01:08  06.07.2003
Думаю с DooM3 всё ясно. Если релиз и состоится когда-нибудь, то игра эта будет одной из, а не супер-игрой с самыми крутыми технологиями. Конкуренты Дума уже обходят его по некоторым позициям, а надеяться на то, что релиз всем утрёт нос, по крайней мере наивно.

#248  Whitefox (-----.baltnet.ru)   02:15  06.07.2003
WarNow, где ты видел "у нас посещаемость 1500 уникаьных в день"? Читай внимательнее.

#249  WarNow (-----.tmb.ru)   12:57  06.07.2003
To WhiteFox
Голосование про чат на форуме посмотри, вообщето "уникальных", опечатка вышла... Почему с чатом такой напряг?

#250  WarNow (-----.tmb.ru)   01:59  07.07.2003
2FX:
Ты где, почему на почту ничего не шлёшь?

#251  WarNow (-----.tmb.ru)   01:13  08.07.2003
Э-э! Вы чё там совсем охренели, или компьютеры у вас у всех сломались? Почему тшина такая ?

#252  FX (-----.sovam.com)   01:25  08.07.2003
Хрен карту сделашь к Думу. Как она компелируется?

#253  D.I.Y. (-----.tmb.ru)   02:22  08.07.2003
Игры
Чё-то хреновенько с играми последние несколько месяцев. Отмечу только безбашенные GTA и Postal 2. Зато в связи с войной в Ираке понаделали всяких вьетконгов, эта хуйня настоебала ещё со времён Medal of Honor. Зато осенью и зимой лафа – Half-life 2, DooM 3, Quake 4…

#254  D.I.Y. (-----.tmb.ru)   02:24  08.07.2003
DooM 3
Очень сильно хочу поиграть в Дума Третьего

#255  FX (-----.sovam.com)   02:39  08.07.2003
Про игры
Да, в этом году одна хуйня, даже купить нечего, всяких въетнамов в самом деле куча, кто только делает такой отстой.

#256  D.I.Y. (-----.tmb.ru)   04:12  08.07.2003
Игры
Вот выпустили много шутеров, а смысл? И мультиплеер улучшают, и само собой графику, а народ всё в Counter-Strike рубается. Потому что игра в своё время была круче всех, а срисовки никому на хуй не нужны. Также было и с первым Думом, и со вторым Кваком. Эти игры запали в сердца и стали легендами. Постигнет ли Дум3 та же участь, или же он потеряется среди ему подобных.

#257  D.I.Y. (-----.tmb.ru)   04:14  08.07.2003
Обещали в июне
Если бы Дум3 вышел в первой половине года…Как бы тогда все АХУЕЛИ

#258  WarNow (-----.tmb.ru)   00:44  09.07.2003
Кто нибудь скажет мне, почему когда стреляешь из пулемёта (валын с дисплеем), фпс быстро падают.
ЗЫ: Я уже третий раз спрашиваю, а все молчат...

#259  FX (-----.sovam.com)   01:26  09.07.2003
Про волыну
Да потому что дым из волыны валит спрайтовый, нажми F5 и увидишь почему они падают. Скоро сделаю свою карту к Думу, попрошу Whitefox'а выложить, даю гарантию, что будет в самом деле страшная карта, её объем не буду раздувать. Я бы её уже сделал, да редактор ебанутый, зажрал вчера 1.7 гига памяти. Именно гига.

#260  ТщТфьу(Noname) (-----.194.110)   12:34  09.07.2003
HL2 -> DooM3
ХЛ2 точно выйдет 30 сент. и станет таким же культои как и ХЛ. Дум просто отодвинется чуть в сторону.. Но менее крутым он от этого не стант.

#261  ТщТфьу(Noname) (-----.194.110)   12:36  09.07.2003
КС
А еслб КС сделали на Дум3-движке?

#262  ТщТфьу(Noname) (-----.194.110)   12:46  09.07.2003
2 олл
Такое ощущение после просмотра видео с Е3, что все монстры в думе3 какие-то нереалистичные. Но смотрятся здорово и прыгают дай боже!

#263  FX (-----.sovam.com)   14:23  09.07.2003
Монстры
Анимация и в самом деле странная.

#264  WarNow (-----.tmb.ru)   14:58  09.07.2003
То Панк (DIY)...
Я согласен, что если бы Дум вышел в июне, то ему побных бы явно не было. Пусть в Сталкере будет сюжет, графика и тому подобные приблуды, но я ДУМаю, что с Думом он не сравнится... Всё-таки когда играешь в Дум страх тебя преследует, а в Сталкере И Халве 2 скорее всего такого не будет, хотя хрен его знает, чё они там придумают... Просто представим, что Дум выходит в июне, у всех шок от графики, сюжета и от того, что даше на слабой тачке он не сильно тормозит... Чё тогда ? Игра года, десятилетия (ну сдесятилетием я может перегнул, хотя кто его знает :)) ? Пусть тогда фэны всех выше перечисленных игр говорят, что Дум порвёт Халва или Сталкер, да куда там, порвут... а что мы имеем на данный момент - это бедная Альфа, которую замучили настройками, тестеми на количество фпс и тому подобным дерьмом... А, ещё у нас есть видеоролик который мы смотрим каждый раз, когда включаем компьютер, но смотрим не просто, а на расстоянии десяти сантиметров от монитора, слушаем точно также... потом появляется новость о том что Резнор ушёл, у id не хватает денег на разработку проекта, потом и Activision может отказаться от выпуска игры из-за того, что Кармак чё-то тормозит... Начиналось всё хорошо, а вот заканчивается (может всё только начинается ?) как-то не очень... Да, ждём мы игры всех времён и народов, но дождёмся ли... кто знает... а время покажет... А почему в этом году так мало хороших игр, война одна... Правильно Тату сказали х*й войне, я с ними согласен :) Сколько можно вот этого дерьма: " Джон, тебе дали супер-пересупер секретное задание, террористы захватили..." и понеслась, а чё, не будь этих пидоров черножопых (прошу прощения, если кого оскорбил не за что), ничего бы небыло что ли ? В одной газете написали, что Rainbow Six (Raven Shield) - это просто пиздец, игра - не игра, "прорисовка деталей поражает, полигонов многие тысячи..." ну и тому подобный бред. Да, только когда я принёс эту "супер игру" домой, поставил и действительно охуел, только не от графики, а от супер-тупо-навёрнутого управления, отсутствия звука при выстрелах и однообразия... Надоело, надоели террористы, миссии по спасению заложников, освобождению заводов, баз...Мне IGI 2 больше понравилась, интереснее она как-то. Хотя почти все стратегические шутеры зациклены на террористах...
Про ГТА 3 и 4 плохого ничего сказать не могу, неплохие игры, но мне не нравятся, без смысла и сюжета. Игрой, которая действительно меня порадовала, была Мафия. Вот тут действительно и сюжет, и смысл, неплохой геймплей. Длинная, интересная игра, кстати и графика неплохая.

2FX: почему на мыло ничего не шлёшь????!!!!

#265  WarNow (-----.tmb.ru)   15:20  09.07.2003
To FX & DIY:
Чё можете сказать про современные (недавние игры). Поподробнее если можно

#266  WarNow (-----.tmb.ru)   21:53  09.07.2003
Чё опять за тишина, 2FX опять почту сломал ?

#267  D.I.Y (-----.tmb.ru)   00:52  10.07.2003
Комментарий к статье "Графика в DooM3"
Графика в DooM3 хорошая.

#268  FX (-----.sovam.com)   01:24  10.07.2003
Про игры
Про новые игры.В этом году мало нормальных. Ещё раз повторюсь - один отстой. Что в самом деле было крутым, так это Tom Clancy Splinter Cell, я вообще нормальных игр Том Клэнси не знаю, RainBow Six мне не нравится - не очень люблю командные шутеры, и управление в них изъебистое. Сплинтер сел это одиночноая игра. Что совсем прикольно, так это сюжет в ней, про то как Грузия напала на США. Когда в первый раз её загрузил - не очень понравилось, началось все с тренировкм. Но потом стало понятно - что игра вещь!!! Сделана на ДВижке Анриала. Графика крутая - текстуры стандартные, но как движок работает с тенями поражает. Бабочки летает около фанаря и от них тень на одну стену. Все игра основана на том, чтобы прятаться в тени и вырубать. С эстетической стороны к игре не придерешся - все круто - модели врагов крутые - грузинский спецназ таскается с калашами и кричит по английский с каким-то полу русским акцентом. У грузинцев даже нос сделали большим. Вообще в игре много интересных моментов. Что мне нравиться - так это способ устранения врагов: подкрался сзади да придушил.
Со звуком в игре тоже все в порядке - пара музыкальных зарисовок и хорошая озвучка. Звук - одна из главных особенностей в игре - услышал шаги, и тут же прячешься в темный угол. В общем лень мне писать, что игра крутая - её просто надо купить если нет! Смотрите на Грузию, как на неё смотрит Америка (в грузинских ментовках везде ЖК-мониторый, в министерстве внутренних дел вообще памятник из золота отлит в честь призедента!!!)
Про другие игры! ГТА 3 и 4 нормальные вещи! Гта 3 конечно намного круче VC, задумка явно намного больше. Мафия - очень круто! Все сделано на совесть - сюжет для фильма, графика хорошая, геймплей отличный (особенно прикольно убегать от двух долбоебов, который хотят тебя убить - каждый помнит аккордеонную музыку). Что тоже круто - так это то, что игра длинная - целый город, задания хорошо продуманы: от гонок на доисторических машинах и ограбления банка до того, что надо проводить бабу до квартиры и побить каких-то уродов, после чего эта дама рачплатится!) Вердикт: сто процентный маст хэв!
Играл в хваленных C&C:Generals 2 мне не понравилось - как стратегия отстой, сюжета нет графика тоже подкачала. Упрвление глупое, из стратегий мне понравилось - Age of Mythology(очень), WarCraft(понравился в меньшей степени и быстро надоел).
Шутеров от первого лица давно не было, помнятся только Return to Castle Wolfenstein and Medal of Honor. Вульфа мне понравилась больше ( сделана круче медали и интересней, чувствуется страх - сразу видна поддержка Id Software). Играл в Postal 2 - прикольно и больше ничего быстро надоедает. Ещё играл в Devastation - ерунда(графика неплохо, а про другое забыли). Помнится Clive Barker Undying - старая игра, но с продуманным сюжетом, страшная, длинная и красивая(очен понравилась). Igi 2 тоже не плохо(я его купил одновременно с Splinter Cell - Splintet Cell нравиться болше).
Любли хорошие РПГ - но их давно не видать. Morrowind не очень понравился - личное мнение, РПГ должна быть с видом с верху. За последние годы не раз прошел Fallout2 и Проклятые Земли.
Симуляторы не очень уважаю - они все глупые. Ездиешь как мудак да смотришь на искры по бокам если что зацепил (и физика в них глупая).
Из сетевого - продолжаю рубаться в третий квейк, немного играю в УТ2003 (крутая графика и физическая модель). Контру не очень уважаю - графика отстой, а последние версии загубили распрыг(вообщем пора этой игре на свалку - хотя это не игра а мод!).
Рейтинг ожидаемости:
1) На первом месте конечно Дум (бля, Кармак, давай работай)
2) Хочется посмотреть на Сталкера
3) Половина Жизни 2 (что такое будет)
4) Pain Killer
Больше громких релизов не знаю, а может забыл.

У МЕНЯ НОВАЯ ПОЧТА : FX2003@rambler.ru

#269  FX (-----.sovam.com)   01:25  10.07.2003
Карта
Пишите какой должна быть карта к Дум3

#270  FX (-----.sovam.com)   01:27  10.07.2003
Про Дум3
Кармак сам сказал, что любит работать в тихомолку.

#271  D.I.Y (-----.tmb.ru)   03:05  10.07.2003
Мои субъективные советы FX'у
1) Постарайся использовать всё, чем только можно напугать. Например, лестницы, спускающиеся вниз в темноту (не знаю как тебя, а меня они очень стремают). Ещё мне нравятся переходы из громких помещений в тихие (например, в гулкой комнате с шумом вентиляторов, после уничтожения нескольких зомби, открывается дверь в помещение с полной тишиной – в таких случаях я несколько секунд стою как вкопанный – заходить страшно).
2) Надо продемонстрировать возможности физического движка – поставь нескольких зомби на ящик, лестницу и т.п. И коробки, когда по ним стреляешь, не должны проваливаться сквозь полки, на которых стоят, как в Doomed_1.
3) Обязательно присутствие оригинальных фишек, которых нет в 3-х картах от id. Zephbane, например, сделал прикольное зеркало, туман ещё желтый. Всё новое вставляет.

P.S. Посади всех на минжу.

#272  FX (-----.sovam.com)   03:21  10.07.2003
Дополнение
Забыл Max Payne 2

#273  WarNow (-----.tmb.ru)   11:53  10.07.2003
Насчёт карты...
Воткни туда ХеллНайта, Пинки, а в самопальных одни зомби, да, надо, чтобы страшная была...
ЗЫ: Почту проверил?

#274  FX (-----.sovam.com)   12:16  10.07.2003
Карта
Сначало про почту: вроде наконец работает - а то в старой отошлешь, а тебе назад вернут - говорят, что спам. А карта какая по продолжительности. И побольше пожеланий. Pinky точно воткну, а вот HellKnight'а не знаю, хотя подумаю.

#275  Алексей С (-----.240.145)   18:36  10.07.2003
Можно ли поставить на ASUS CUSL2-C видяху GeForсeFX 5200?

#276  Алексей С (-----.240.145)   18:36  10.07.2003
Можно ли поставить на ASUS CUSL2-C видяху GeForсeFX 5200?

#277  FX (-----.sovam.com)   19:55  10.07.2003
FX 5200
Да, можно поставить, i815 поддерживает эти карты.

#278  D.I.Y (-----.tmb.ru)   03:25  11.07.2003
DD OOO OOO M M
DDD O O O O MM MM
D D O O O O M M M M
DDD O O O O M M M
DD OOO OOO M M

#279  D.I.Y (-----.tmb.ru)   03:27  11.07.2003
Бля, не получилось!!!

#280  D.I.Y (-----.tmb.ru)   03:43  11.07.2003
Дубль №2
DD------OOO-----OOO----M-----M
DDD----O---O---O---O---MM---MM
D--D---O---O---O---O---M-M-M-M
DDD----O---O---O---O---M--M--M
DD------OOO-----OOO----M-----M

#281  D.I.Y (-----.tmb.ru)   03:46  11.07.2003
Учусь рисовать
Уже лучше

#282  D.I.Y (-----.tmb.ru)   04:03  11.07.2003
Это труднее, чем карту к Думу сделать:)
Кстати, когда будет готова

#283  FX (-----.sovam.com)   05:17  11.07.2003
Карта
Предположительно к субботе или воскресенью, если ничего не отвлечет. На карте будет pinky, точнее уже его сделал. Думаю над планировкой, около 65-70% карты готово.

#284  FX (-----.sovam.com)   13:14  11.07.2003
Карты
Sub97 оставь свой адрес. Я тоже сейчас карту делаю. Ты кажись не правильный обратный адрес оставил.

#285  WarNow (-----.tmb.ru)   22:38  11.07.2003
2FX
Ну чё, как дела с новой картой, кстати на мыло чё-нибудь пошли.

#286  FX (-----.sovam.com)   08:28  12.07.2003
Карта 70%
Провел оптимизацию, увеличилось кол-во fps

#287  WarNow (-----.tmb.ru)   11:02  12.07.2003
2FX
слушай, а вообще спишь ?

#288  M@Ks (-----.sinor.ru)   13:43  12.07.2003
Мда...%)

#289  WarNow (-----.tmb.ru)   16:12  12.07.2003
To M@Ks
Чё "мда..." ?
То ЭФ ИКС:
Когда релиз карты? :) :)

#290  FX (-----.sovam.com)   18:06  12.07.2003
Карта
Сплю редко. Чаще всего днем. Карта скоро будет готово. Надо еще пару замыслов. К понедельнику сделаю... Вероятность 95%

#291  WarNow (-----.tmb.ru)   02:19  13.07.2003
2 FX:
Чё ещё за замыслы ?

#292  WarNow (-----.tmb.ru)   04:18  13.07.2003
Да, сделаешь карту, хоть какое-то разнообразие, а то Альфа уже надоела как-то...

#293  FX (-----.sovam.com)   08:28  13.07.2003
Карта 95%
Очень скоро

#294  FX (-----.sovam.com)   09:04  13.07.2003
Карта 98%
Еще немного

#295  FX (-----.sovam.com)   11:21  13.07.2003
Карта 99%
Почти готова

#296  FX (-----.sovam.com)   13:11  13.07.2003
Карта 99.9%
Геометрия - 100%
Звук - 100%
Свет - 100%
Монстры -75%

#297  WarNow (-----.tmb.ru)   17:34  13.07.2003
2 FX:
Поскорей бы...

#298  WarNow (-----.tmb.ru)   17:38  13.07.2003
Да, комменты скоро за три сотни перевалят.

#299  FX (-----.sovam.com)   21:33  13.07.2003
Карта готова
Сейчас тестируется

#300  WarNow (-----.tmb.ru)   03:00  14.07.2003
Хорошо...

#301  FX (-----.sovam.com)   12:51  14.07.2003
Карта. Огорчение.
Кажется релиз откладывается. Есть достаточно серьезные проблемы. И переходити на комментарии в ссылке Каина. А то здесь все слишком долго грузится.

#302  WarNow (-----.tmb.ru)   17:31  14.07.2003
То Эф Икс:
Слушай, а чё за проблемы? Попробуй на почту послать ответ, а то кажись она чего-то косячит...

#303  WarNow (-----.tmb.ru)   17:33  14.07.2003
Тусить на "Осколке Луны" будем?

#304  WarNow (-----.tmb.ru)   01:44  16.07.2003
Чё за тишина ?

#305  Fox (-----.cmk.ru)   03:44  17.07.2003
Так когда DooM-то уже выйдет??

#306  Hawk (-----.245.58)   19:13  22.07.2003
Fox, 15 Ноября точно!!!
P.S.
Мене сам Кармак вчера сказал !!!

#307  tANi4 (-----.psn.ru)   03:59  28.07.2003
Какой нах дум3? Вы видели вообще HL2 ??! Посмотрите и будет не о чем спорить!
По информации IGN, Doom III в этом году не выйдет. Об этом официально заявила фирма-издатель игры Activision. Релиз планируется в первой половине 2004 года.
От Newbie: Хе хе, Кармак испугался HL2! Хе хе

#308  tANi4 (-----.psn.ru)   03:59  28.07.2003
Какой нах дум3? Вы видели вообще HL2 ??! Посмотрите и будет не о чем спорить!
По информации IGN, Doom III в этом году не выйдет. Об этом официально заявила фирма-издатель игры Activision. Релиз планируется в первой половине 2004 года.
От Newbie: Хе хе, Кармак испугался HL2! Хе хе

#309  requiem (-----.jinr.ru)   00:27  01.08.2003
ждём Doom3,S.T.A.L.K.E.R. и Perimetr!

#310  1 (-----.karelia.ru)   11:40  04.08.2003
3
4

#311  v (-----.karelia.ru)   11:44  04.08.2003
модели компа
Скажите, а пойдет ли ДУМ-3 на:
P-II/400;RAM 128;AtiFuriPro-32Mb?
Важно одно, можно ли запустить, хотяб (400х300)!

#312  FragMaster (-----.net.ua)   00:41  05.08.2003
Рассуждения: Doom3 против Half-Life 2
Немного о HL2... Эта игра существенно отличается от Doom3, нельзя сказать, кто круче... По графике и игре света/теней однозначно круче Дум, но вот будет ли он настолько популярным как ХЛ ? Одна из главных особенностей ХЛ2 - максимально упростить жизнь модмейкерам, т.е. с игрой будут поставлятся инструменты по крайней мере для маппинга (Valve Hammer Editor), кроме того будет распостранятся SDK для создателей модов. Там будет портирование моделей из 3DMax, Maya и т.п... Ещё один плюс ХЛ - это адаптирующийся под железо движок, т.е. вполне реально будет играть на слабом компьютере без тормозов. И ещё - ХЛ вышел в ноябре 1998, и до сих пор живёт Контра на его движке. А вспомнить тот же Вольфенштейн - поиграли в него, и забыли (хотя он здесь ни при чём, это так, для сравнения).
В общем, моё мнение такое: Дум3 безусловно крут, возможно он будет достаточно популярен некоторое время, но сможет ли ID обеспечить такую же поддержку для модов как Valve ? Ведь это ИМХО - залог популярности.

#313  лиса (-----.vtc.ru)   03:38  26.08.2003
чушь

#314  327 (-----.ukr.net)   17:12  03.09.2003
ну

#315  327 (-----.ukr.net)   17:18  03.09.2003
И всеже Халва2 всеравно лучше

#316  Свидригайлоff (-----.PeterStar.net)   14:31  06.09.2003
лев может, когда какает...
А они вообще много чего могут!!!
HELP! HELP! HELP!
Потерялся оловянный солдатик.

#317  Azzidum (-----.starlink.ru)   18:09  30.09.2003
kreed действительно говно, из-за того, что графика - в q2 и то лучше, дебильный игровой дизайн, параша короче полная этот крид. russobit - мудаки, если бы крид издавали не руссобит, игруха получше была бы.
по теме hl2 vs. d3: игрухи для разных категорий геймеров

#318  spider (-----.mels.ru)   21:39  06.11.2003
HALF-LIFE 2
Я купил в Мурманске Half-life 2.Он у меня не запускается ,требует новейшие системы.Может он пиратский,лично я не знаю.Что мне делать?

#319  Bump mapping (-----.net.ua)   01:02  08.11.2003
Bump mapping
Насчет Bump mapping - для любой текстуры это свойство прописывается в 2 строки кода, если интересно-могу прислать.
Насчет деус екс 2 - там используется система динамических теней от дума3
Насчет попиксельных повреждений - да большая редкость, попробуйте в любой игре выстрелить врагу между ног(не в яйца!!) или между рукой и туловищем - в 99 процентах засчитывается повреждение

#320  Туркин Илья (-----.aaanet.ru)   22:12  10.11.2003
Еше одна карта!
Вот еше одна карта почти готова а точнее
на 70%. Думаю еше неделю, две и релиз.
Признаю свои ошибки в двух педыдущих картах.
А точнее я вообще незнал про текстуры из набора common и editorvisportal.
Тут письмо FX-у писал с вопросом про эти текстуры, а он не ответил. Пришлось до всего допирать самому.
Так что пишите свои пожелания насчет карты
все мнения по возможности учту.


#321  Серега (-----.price.ru)   20:24  26.11.2003
Статья ничего, но насчет Сталкера парень не прав, видимо не видел он, посленднего демо ролика, а зря! Там все видно, технологии примененные в Сталкере ни в чем не уступают, а в некоторох моментах даже превосходят Дум 3! Вот так то.

#322  Amin (-----.227.69)   12:35  05.12.2003
Doom 3 vs <Остальное>
Kreed - редчайшее явление в плане отстойности.
Хуже наверно был только Will Rock (падение системы)
и Serious Sakc (убогие уровни и убогие монстры).
В Kreed '-e AI отсутствует напрочь. Дизайн уровней
убогий - все по принципу Ctrl-C :: Ctrl-V,
им даже до Quake 2 далеко, не говоря уже об UT 2003.
Масса одинакового, играть скучно. Боты - это насмешка
над игроками, это просто неуважение к потребителям !
// Даже присесть не могут :))
Я такое говно как Крид даже даром не взял бы - жалко места
в подставке, не говоря уже о покупке. Короче, сольют этот Крид...

А Doom 3 еще не вышел - Кармак работает...
Ждем...


#323  omarxxx (-----.gprsrus.net)   21:31  23.12.2003
DOOM_3
Статья то, что надо...Молодец!
Графика в DOOM 3 дейтствительно почти(или уже) приблизилась к кинематографической. Осталось только дождаться выхода официальной версии разработчиков и наслаждаться их творением, удивляться прекрасным графическим спецэффектам...и конечно же музыке.

#324  Qwe (-----.rol.ru)   23:43  08.03.2004
Какой там Сталкер? Что, разьве не ясно, что никогда нашей сантехники не будет на Сицилии?

#325  maque (-----.comset.net)   00:13  15.03.2004
убил розового монстра не вылезшего а трубы потом сами разфигачились) эхх)))

#326  Oops 1976 (-----.84.99)   12:02  16.03.2004
Сравнивать качество проработки графики в DUMIII и Сталкере... Принципы освещения замкнутых пространств и открытых обширных территорий несколько разнятся. DUMIII стоит сравнивать с Half 2 , а Сталкера с Flaspoin 2! По другому никак!

#327  DOOM FAN. (-----.zebratelecom.ru)   21:04  23.03.2004
Статья супер!!! Но мне кажется, что графика была не очень подробно освещена. Например: количество полигонов на персонажах.

#328  gandon (-----.73.240)   18:03  19.04.2004
suki
vse vi pidari.ya ebal vas vseh v gopu.


#329  DeeZire (-----.ropnet.ru)   07:55  22.04.2004
Именно таких gandonov мы и будем отсреливать в DOOM3

#330  пук (-----.130.116)   15:55  24.04.2004
какой код двери во втором уровни

#331  RED_VENOM--всё тот же ;) (-----.Relcom.net)   23:06  16.06.2004
пук!!! респект за такой геморойный вопрос!!! на сколько я знаю это 123! это я в демке видел, но у меня так не получилось(

#332  sinoby (-----.telecom.by)   14:21  08.07.2004
Неплохо!
Попиксельная детекция выстрелов - это круто!,
а то, что вы тут все боитесь тормозов, так это временное, DooM2 когда вышел тоже тормозил, ну а теперь летает даже с ВинАмпом. Так что года два проидёт и все с High Quality играть будем...

#333  BOLT (-----.lukoil-aik.ru)   13:52  09.07.2004
Релиз!!!
"Страна игр" писала релиз на 15/05/2004 сейчас-что DOOM3 выйдет 03/08/2004. Сколько можно откладывать? Или из каких источников они это берут?

#334  The_Smerch (-----.com.ua)   18:05  13.07.2004
Релиз!!!
Из головы... что правда, скорее из ЖОПЫ (ну или откуда быстрее получается)
В основном это все спекуляции на чувствах фанов, плюс желание собрать дополнительно бабла по боле... по тому как в этом в основном замечены были буржуйские он-лайн магазины, что уже вовсю продают третий DooM...

З.Ы. вот ведь обломиська будетЪ ежели релиза так и не бдетЪ... как с третьим Фолом...

#335  Shakal (-----.ev1servers.net)   20:52  24.07.2004
Давненько написана статья ,щас всё изменилось
Да в то время это смотрелось круто ,но щас потрясение как-то спало.После Халфы 2,Сталкера

Кто-нибудь смотрел последние Ролики Сталкера под DirectX9 .Так там всего хватает динамического освещения ,рельефных текстур,физической модели,огромных пространств ,отличных текстур,огромной детализации.
Графических фич там предостаточно.
Особенно эффектно смотрятся полностью динамические тени ,отходящие от всех предметов.Вообщем Сталкер т в плане графики очень крут.

Да ещё у ДУма большие проблемы с открытыми пространствами.


#336  Антонионий (-----.km.ua)   23:08  29.07.2004
Сталкер форева
Да, в сталкере графика покруче Дума будет

#337  axex (-----.wplus.net)   03:37  07.08.2004
half-life2 forever хотя дум тоже ничего но в халфе всё будет круче

#338  OFF-GUN (-----.jupiter.ru)   07:41  07.08.2004
А Я ДАЖЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ПРОШЕЛ !
Можете назвать меня мазохистом - но я прошел первый уровень (именно когда монстряков перебьешь) на компе Cel-633 / 256 ram / Ti-4200 !!! - всё на минимуме , фпс в среднем 15 ... местами до 5 падает ... бывает 26 ... вот так то ... у меня пиратская - русская .. инсталлилась 2 часа ...

#339  Патріот України (-----.alkar.net)   15:07  07.08.2004
Щоб ви сказились кляті москалі!

#340  ззз (-----.mns.ru)   22:34  07.08.2004
о Сталкере слишкои много пи**ят... он провалится, а ID всегда шла в переди всех и будет ИДти

#341  Крутой поц! (-----.gomel.by)   02:45  09.08.2004
Говно ваш этот дум 3!!!
За день всего пошёл и понял что всю кутерьму в 4 года Кармаку мутить не надо было. Да играфон я ожидал круче. Во как!!!

#342  Крутой поц! (-----.gomel.by)   02:49  09.08.2004
Не пизди!!!
"ззз" не пизди сука на S.T.A.L.K.E.R.-а!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#343  ILJА (-----.mtu-net.ru)   13:48  09.08.2004
2 Крутой поц
Поц - это фаллоэмитатор, если ты не в курсе. Т.е. ты сам себя приравнял к послушному, ни на что самостоятельно не способному и т.п., ну ты догадываешься...

#344  HANDSMAN (-----.mts-nn.ru)   22:42  14.08.2004
P4 1700 768 gf4 ti 4200 64 Mb
играю на средних настройках в 1024
т о р м о з и т игра кстати у меня на двух дисках

#345  Aleksandr (-----.btv.lv)   16:01  17.08.2004
У меня вопрос мой комп сйчас Pentium 4 1.7 256 DDR 40 gb Radeon 7000 64 DDR если я поставлю 256 ddr 40 gb Ge force FX 5200 128 DDR будет ли у меня идти игра на средних настройках ? На Geforce 4 TI денег нет.

#346  Aleksandr (-----.btv.lv)   16:01  17.08.2004
У меня вопрос мой комп сйчас Pentium 4 1.7 256 DDR 40 gb Radeon 7000 64 DDR если я поставлю 256 ddr 40 gb Ge force FX 5200 128 DDR будет ли у меня идти игра на средних настройках ? На Geforce 4 TI денег нет.

#347  TomCraft (-----.9.237)   19:58  17.08.2004
Будет ли идти?
Будет! Даже на высоких текстурах! У меня GF4 MX 440 и он у меня отлично идёт на высоких текстурах! Правда советую увеличить оперативную память до 512 ram!!

#348  ZeL (-----.gomel.by)   00:00  18.08.2004
Я не могу понять как автор может сравнивать графу DOOMa со S.T.A.L.K.E.R.oвским X-ray? X-ray заточен больше под обширные пространства! Представьте себе если бы разработчики S.T.A.L.K.E.R.a сделали всякие там графические фишки, как в DOOMе, какой бы нужен был бы комп для этого?
Мое личное мнение -- S.T.A.L.K.E.R. не выйграет у DOOMa в графическом плане! Но есть маленькое НО, да и не маленькое, ОГРОМНОЕ НО -- ГЕЙМПЛЕЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
S.T.A.L.K.E.R. ВСЕХ ПОРВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#349  Aleksandr (-----.btv.lv)   11:49  18.08.2004
А вот насчет Халфы второй она ни порвет ни Доом 3 ни Сталкер так у нее графика не очень хорошо проработана у людей пальцы рук "склеены " багов много это даже по роликам видно ни победить ей Сталкера или Доом 3. Я жду Сталкера с 2001 года и буду ждать! S.T.A.L.K.E.R сила всем могила!

#350  Aleksandr (-----.btv.lv)   11:50  18.08.2004
Я Доом 3 никогда особо не ждал но когда сделаю апгрейд обязательно поиграю.

#351  neX (-----.kis.ru)   08:50  19.08.2004
так себе игрушка. геймплэй довольно однообразен - а это главное в игре
будем ждать Халфу и Сталкера

#352  ev_rus (-----.overta.ru)   23:16  19.08.2004
прежде чем базарить, - присмотритесь лучше!!
к D3, как к игре, можно относиться как угодно. Последнее время вышло много интересных и красивых игр (даже особо PR-не раскрученных), но это всё мимолётные очередники… Дело и не в Имени id. Минусы можно найти всегда… (особенно когда много Маразматов ждали от Дума3 варварскую непрекращающуюся пальбу и кровищу по стенам, в больших и светлых помещениях, в стиле «Рэмбо» /и особенно ждали вдруг оптимальную сетевуху??!/, а Его сделали таким пикантно-специфическим :))… Факт неоспорим – это лучший Движок за всю историю игростроения! (особенно в плане трансформации сложного динамического освещения). Пришёл Он надолго и игровых перевоплощений будет много! Остальные движки Ему не конкуренты (вполне возможно вплоть до выхода Анриала3 в 2006 году). На счёт компов, у меня: P4-3200C/ 512 x 2 Hynix PC-3200/ ASUS (i865PE)/ Maxtor 80 Sata150 8Mb/ Leadtek A400GT (6800GT)/ 17` IIYAMA HM и многое другое… (X800-серия мне нафиг не нужна!), в Думе3: 1024х768 / 2xAA / 8xAF / Ultra-H = стабильно за 50fps, очень красиво, отличный звук, так что на Сингл и Движок не гоните!!!…

#353  sant (-----.server.by)   07:14  20.08.2004
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Почему дум похож на халфу???
imho : разработчики дум заключили контракт с valve так как оказались долгостроем комерчески невыгодным и небыло идей
ну и решили слямзить сюжет.
valve сделала хитрый ход : народ после прохождения дума будет интересоваться- а че халва такая о которой говорят что на дум похожа наверно интересная ента хафла
и захотят купить такую вещь
а у халфы не такие и зверские требования
у мменя ::::::::::::::::
/gefocre4 mx440 /256ram 2700pm/ athlnon +1800/ 1573mhz
и плюс 100мег сваободного места на винте всего лишь -----халфа(альфа ту какторую украли) на 800х600 пахала на высших настройках---- лол
притом открытые пространства красивая и реалистичная природа с раздигающиейся травой при движении с охренных физ движком(все можно поковырять потрогать попинать побрасать с помощь гравитационной пушки и нетолько можно поюзать )
Там доступны машины на одной надо проити несколько миссий
ПРИ том я у правлял портовым подьемным краном !!!(тоже дали по ходу миссии) а чем еще интересно дадут (я мало поиграл)
Какие взрывы каой звук ( особенно когда слышен звук стрельбы на дальнем расстоянии- у меня аж мурашки по коже)
а вы тут с тенями какими то
незаметно даже ж
Может в халфе не так страшно НО зато интересно и требования не высоки будут


#354  ev_rus (-----.overta.ru)   21:39  24.08.2004
современный ответ...
Что касается выше задаваемых вопросов по поводу апгрейда: последний год уже все убедились, что рулят только полновесные карточки (256bit чип, 256bit организация памяти и минимум 8-конвейеров), самые минимальные и ещё доступные представители из них в настоящее время – FX 5900XT и FX 5900, Radeon 9800 и 9800 Pro(!). Покупать их на 256Mb нет смысла никакого (уровень не тот). Покупать 4-х конвейерные чипы (даже с новыми возможностями) вообще пустое (RX600XT, RX600 Pro и т.п.). Сейчас стоит обратить внимание на 6600 и 6600GT(!) 128Mb GDDR3, для больших поклонников ATI – X800SE. Самый самый оптимальный вариант – 6800 128Mb, но дороговатый.

#355  ev_rus (-----.overta.ru)   21:42  24.08.2004
трепещите!!
Что касается Дума3. Самое минимально-оптимальное с чего стоит Его запускать это: P4-2000+, AthlonXP 2000+, 512Mb DDR, Винт 7200rpm, FX 5700 128Mb, Radeon 9600 Pro 128Mb. Дрова: nVidia – 61.76+, ATI – 4.7+. Должно получиться следующее: графика на среднее (плюс можно кое-что в консоли прописать), разрешение 800х600, без АА и без AF, = 20fps+…

P.S. весной 2003 года о таких требованиях даже страшных фантазий не было…, то ли будет с Вольфенштайном-II…, …а Анриал3…!

#356  *Johnny* (-----.tse.kz)   10:18  25.08.2004
У меня нормально (в среднем 40 к/с) работет на среднем уровне, плюс несколько команд в консоле/конфиге прописал: P4 1.8 GHz RAM 512 Mb Ti4200 128 Mb AGP 4x (dX 9.0c, 61.77) винт 5400 о/м. Но.. некоторые модели 'ботов' отображаются не коректно. :/

#357  Чувачок (-----.ptcomm.ru)   01:01  27.08.2004
Игрушка просто супер!
Игрушка просто супер. Я поиграл, аж дух захватывает. Иногда бывает страшно. ИГРАЙТЕ ВСЕ!!!!!

#358  sessil (-----.permonline.ru)   19:49  02.09.2004
Гонимые
Ребят,вы чё-то загнались по ходу дела.У меня игра идёт просто хорошо(20-40 fps)+- 30% на ULTRAHIGH 8x anisotrophi 1024*768 без сглаживания.А компьютер ниже минимального ,как кто-то выразился,не буду пальцем показывать,а именно Duron 2GHZ ;Ati 9600Pro 128mb 400mgz чип ,200mhz память на этой Noname Видюхе;650 mb ddr .Игру обсирать не стоит,т.к. это лучшая и самая высокобюджетная игра из которых я когда-либо проходил .А насчёт этого злосчастного S.T.A.L.K.E.R.А ,так он не стоит долгих ночей ожидания,все наверное видели последний ролик этого "хита".А графика,в целом ,так это вообще вчерашний день.Если уж GSC лицензировала движок Doom3 для какого-то следующего проекта ,то тут и вывод напрашивается сам собой:зачем было тратить немалые деньги ,если имеется собственный движок ??? И ещё,- GSC много болтают лишнего.Например,решили ввести 40 стволов. Возможно, это кому-нибудь покажется интересной затеей но,это непосильная задача:их реально нужно будет настраивать(стрельбу,разброс,отдачу,...).Разработчики шутеров с гораздо меньшим количеством пушек далеко не всегда совершенствуют эти параметры(unreal 2003,StarWars>>>...).И подобной чепухи у GSC практически в каждом интервью навалом,достаточно зайти на официальный сайт этой команды. Будьте рассудительней, товарищи, и попробуйте переубедить меня ,если кто-нибудь не согласен.

#359  EnDy (-----.80.123)   02:25  22.06.2006
DUM III
я поиграл игруха так ничего....карта у меня Радеон 9800про 256бит....форс6600ЖТ со своей шиной просто бы там подсох.....оперативы не меньше гига надо.....а вообще на двух будет отлично

#360  Ukropus (-----.215.1)   13:41  07.08.2006
2Endy а вот и болт тебе в руки!! 6600GT на макс 1024х768 летает..в смысле летала год назад(ну да гиг озу-по-любому надо)!!!да и на fx5600 всё было 3 года назад ровно!+на форсах (доказано практикой)думак лучше идёт(гораздо)чем на радиках...Насчёт сталкера-эту парашу в 2002 начали обещать,уже 2006 и где????устарел он бесповоротно,зато как его хохлы ждали и хвалили....ПОЗОР!дум3-рулез...движок один из лучших!!! халва 2-отстой и двигло и сюжет!

#361  Тимур (-----.mtu-net.ru)   21:25  12.05.2007
А где можно скачать игру DOOM 3

#362  Руки вырву (-----.snt.ru)   11:51  07.09.2008
А где можно скачать игру DOOM 3

#363  Chainik (-----.mts-nn.ru)   01:15  04.10.2008
#360 Ukropus
5600 - убогая вещь, некоторые игры глючат.
6600GT - на такой не полетит, боссы не позволят.

#364  Dragon (-----.182.69)   13:11  16.01.2009
нет
Ребята ИДЕАЛЬНАЯ видеокарта для Doom 3 это GeForse 8600 GT.(Doom 3 идет на сверхвысоком качестве графики при разрешении экрана 1280x1024 включёной вертикальной синхронизацией и сглаживанием 8x выдаёт 30FPS а в жаркие моменты 25FPS,но вертикальная синхронизация особо не нужна (вообще не нужна)при таких же настройках сверхвысокое качество графики,разрешение 1280x1024 и сглаживание 8x при выключенной вертикальной синхронизации Doom 3 выдаёт 60, 50, 40FPS,а в жаркие моменты 40 30FPS ниже 30FPS не опускаеться!)к тому же GeForse 8600 GT ОТЛИЧНО разгоняеться[стандартные значения параметров:частота ядра-540 МГц,частота домена шейдеров-1188 МГц,частота памяти-700 МГц,GDD3 объём памяти 512Mb,а значит 700 МГц это 1400 МГц]абсолютно без проблем она разгонаеться:частота ядра-651 МГц, частота домена шейдеров-1432 МГц, частота памяти-752 МГц.При этом количество кадров повышаеться с 15 до 20! и видюха сильно не грееться,а если вы купите кулер помощнее то видеокарта будет вообще холодна как лед (ну не в буквальном смысле конечно) и можно разогнать ещё больше.К тому же стоит она 2500 рублей примерно!Не упускайте момент!!! Удачи!



#365  Dragon (-----.187.198)   15:34  02.03.2009
!!!
Кстати кто там говорил что сталкер лучше?
После 2 с половиной часов читал коментарии и охуел,башка разламываеться.Короче многие говорили что в сталкере огромные открытые пространства и что он хорошо их обрабатывает,согласен но в ETQW пространства ни чуть не меньше и системные требования меньше чем у сталкера.Кто говорил что движок Doom 3 говно?
протестируйте сталкер и ETQW и убедитесь что ETQW на улучшеном движке рвет сталкер в пух и прах !

#366  Некит (-----.omsknet.ru)   12:06  10.05.2010
согласен

#367  VoVa (-----.ukrtel.net)   21:24  13.05.2010
Doom 3 ------Stalker
Дум 3 в свое время бил крутой игрой,но сейчас в 2010 году движок Сталкера рвет движок ETQW,преимущество огромное по теням,физике и т д.Хоть у Сталкер и требования к системе вишше.

#368  хубабуба (-----.44.200)   19:37  16.11.2010
не смешить мои тапочки
бледные тени сталкера не идут ни в какое сравнение с физически непроглядными тенями дума. ди сих пор (запишите это где-нибудь), до сих пор ни одна (из виденных мной) игра так и не сделала D3 по части достоверности освещения

#369  хубабуба (-----.44.200)   19:37  16.11.2010
не смешить мои тапочки
бледные тени сталкера не идут ни в какое сравнение с физически непроглядными тенями дума. ди сих пор (запишите это где-нибудь), до сих пор ни одна (из виденных мной) игра так и не сделала D3 по части достоверности освещения

#370  хубабуба (-----.44.200)   21:24  16.11.2010
физически непроглядываемыми я хотел написать
настоящие, достоверные, хорошие тени

#371  Роман (-----.mastertelecom.ru)   12:11  09.01.2013
помню в далеком 2004 был у меня P4 1700 и 4200 64mb. Cейчас i7 2700k + 7970 3gb. Могу запустить дум3 на ультра высоких, но графика уже не впечатляет. Вывод: играть в игры надо тогда,когда они выходят.

#372  Плут'он (-----.samara-ttk.ru)   22:11  29.04.2013
Doom 3 вечен!!!
Не нужно забывать о "ДУМе" и говорить про него плохо! Это отличная игра,я не говорю что другие игры плохие, в каждой игре есть что-то своё... но для меня лично "ДУМ" на первом месте!



Добавить комментарий
Имя - заполнять обязательно

Е-майл

Заголовок

Текст комментария - заполнять обязательно

Введите эти цифры в это поле.






Розовый





















Valuehost.Ru


Яндекс цитированияRambler's Top100Rambler's Top100
DOOM3 is a registered trademark of id'Software
Copyright 2002-2018 © Doom3.ru